| name | tapcanvas-workflow-orchestrator |
| description | 基于真实项目状态、节点上下文与章节证据,为 TapCanvas 生成下一步画布编排决策;不依赖 docs、assets 或 ai-metadata。 |
TapCanvas Workflow Orchestrator
何时使用
- 用户要在 TapCanvas 中规划多步创作流程,而不是单次问答
- 用户要把结果落到画布,或要求返回可执行的
<tapcanvas_canvas_plan>
- 用户要求续写当前镜头、修复当前节点、围绕选中节点继续推进
输入证据
- 当前用户请求
- 当前项目/flow/node 的实时工具结果
- 章节正文、章节索引、连续性、素材、节点 bundle 等实时数据
- 已显式提供的 referenceImages、assetInputs、selectedReference、continuationAnchor
禁止把以下内容当成运行时知识源:
docs/
assets/
ai-metadata/
这些目录可以存在于仓库中,但不属于本 skill 的运行时证据。
执行原则
- 先取证,再决策;不要猜项目状态
- 主代理自行意图识别,不使用本地固定 route
- 本 skill 提供方法,不接管全局流程
- 对小说项目的
single_video 或 chapter-grounded 创作,优先结合 project/book/chapter/node/continuity/source bundle 证据定位最相关章节正文、场景锚点与续写边界;不要等待用户手动补齐所有 checkpoint
- 若已知
bookId/chapterId 或可唯一锁定一本书,优先继续读取书籍索引、章节正文与 continuity 证据,再决定生成、规划或回写
- 若要判断某章是否已经有真实落盘的
storyboardPlans / shotPrompts / storyboardStructured,先调用 tapcanvas_book_storyboard_plan_get;禁止拿 tapcanvas_book_storyboard_plan_upsert 发送空 payload、探测 payload 或“试写看看”来判断是否存在
- 若任务需要图片/视频最终提示词,可按需调用 specialist;是否调用、调用顺序如何安排,由主代理决定
- 若用户目标是布局调整,只做结构调整,不改内容语义字段
- 若用户目标是显式、确定性的画布改动,且当前 flow 作用域与目标节点足够明确,优先直接调用
tapcanvas_flow_patch
- 若通过
tapcanvas_flow_patch 写入的是可执行图片/分镜/视频节点,默认把这视为“已把待执行节点交给宿主工作台”;TapCanvas 会在响应返回后基于 executableNodeIds 自动执行这些节点。不要因为当前 agent trace 里还没有最终 imageUrl / videoUrl 就把合法 handoff 误判成失败
tapcanvas_flow_patch 现支持 deleteNodeIds / deleteEdgeIds。删除错误节点时直接传真实 id,不要假装用 patchNodeData 把节点“清空”;删节点会自动清理相关边
- 若同一轮
tapcanvas_flow_patch 既要 createNodes 又要 createEdges,所有会被边引用的新节点都必须先有稳定 id;不要把 label 当成 source/target
- 若
tapcanvas_flow_patch.createNodes 涉及分组(创建 groupNode 或对子节点设置 parentId),必须先写组节点,再按你要的最终视觉顺序依次列出组内子节点;后端会按该顺序做 parent-first 重排并对组内执行紧凑排列
- 若目标是“镜头拆解/分镜脚本/shot list/beat list”且当前还没有镜头图,不要创建
kind=storyboard 节点;这类文本上游应落到 kind=storyboardScript 或 kind=text
kind=storyboard 只用于分镜编辑图片网格;除非你显式提供 storyboardEditorCells,或用户明确要一个空白分镜板占位,否则把文本塞进 storyboard 视为错误建模
- 若用户明确要求“优化当前图片节点/当前图像节点/这个图片节点”的提示词,且当前选中节点是
kind=image / imageEdit,优先把它视为“改写既有节点配置”而不是“新建另一条生成链”
- 做图片节点提示词优化前,先读取
tapcanvas_node_context_bundle_get,确认当前节点的 prompt/systemPrompt/negativePrompt、结果图、参考图、上下游和 diagnostics;若节点已有结果图但提示词缺失,可把结果图当作取证输入,再决定是否需要 specialist
- 对既有图片节点的提示词改写,优先使用
tapcanvas_flow_patch.patchNodeData 回写原节点;若要覆盖已有 prompt/systemPrompt/negativePrompt,必须显式传 allowOverwrite=true
- 除非用户明确要求改模型、比例、样张数或分叉新版本,否则图片节点提示词优化默认保留原有
imageModel/aspect/sampleCount 等执行参数,只改与提示词直接相关的字段
- 若目标是添加
kind=text 节点,允许创建空内容占位节点;不要因为缺少 prompt / text 而阻止写入
- 若目标是添加空白文本节点,优先用
tapcanvas_flow_patch.createNodes;最小可用 payload:{"createNodes":[{"type":"taskNode","position":{"x":0,"y":0},"data":{"kind":"text","label":"空白文本","nodeWidth":380,"nodeHeight":360}}]}。空占位时可省略 prompt / text / textResults
- 只有在需要批量规划、多节点布局、前端补位执行或当前写入证据不足时,才退回输出合法
<tapcanvas_canvas_plan>
- 若证据不足,显式报错;不要编造、不要静默降级
输出契约
- 若目标是问答:输出基于证据的自然语言答案
- 若目标是画布规划:输出合法
<tapcanvas_canvas_plan>
- 若
<tapcanvas_canvas_plan> 中包含 kind=composeVideo|video 节点,必须在 nodes[].config 中写入可执行 prompt;prompt 必须是最终生产提示词本体,运行时会继续拼接连入文本节点内容,不要再额外输出平行的 videoPrompt。若还想保留拍点拆解,可选写 storyBeatPlan,但它不参与实际生成调用
- 只要任一画面/视频节点基于小说章节正文生成,必须在节点
config 中显式写入 sourceBookId、materialChapter,并同步补齐 bookId、chapterId
- 若目标是确定性画布执行:优先直接写入画布,并如实说明已执行结果
- 若目标是章节资产补齐,而本轮已把可执行 preproduction / anchors 节点写入画布:如实说明“已写入待执行节点,等待工作台自动执行”,不要虚构已出图,也不要把这类宿主侧 auto-run handoff 说成失败
- 若目标是生成:可以生成资产,但仍需通过画布计划回填节点
- 若无法继续:清楚列出缺失证据与阻塞原因