| name | character-design |
| description | 设计角色。用于主角设定、反派设定、配角设定、角色关系网构建、话风提炼。激活于任何涉及角色创建、细化、关系梳理的小说创作任务。 |
Character Design — 角色塑造
流程顺序
塑造角色应按以下顺序进行:
1. protagonist.md → 设计主角
2. antagonist.md → 设计核心反派
3. supporting.md → 设计重要配角
4. character-web.md → 构建关系网
5. speaking-style.md → 提炼话风
1. 主角设定 (protagonist)
主角是整个故事的核心,主角的设定决定故事的走向。
模板
# 主角设定
## 基础信息
- 姓名:{{name}}
- 性别:{{gender}}
- 年龄(初登场):{{age}}
- 身份/职业:{{occupation}}
## 外在形象
【外貌】3-5 句话,有记忆点
【气质】从什么角度描写
【标志物】最有辨识度的特征
## 内在设定
【性格核心】1-2 个词
【性格成因】这个性格是怎么形成的
【行为模式】遇到事情的典型反应(3 个场景)
【底线/原则】绝对不能触碰的红线
【缺陷/弱点】推动剧情的关键
## 成长弧线
【起点】故事开始时的状态
【转折点】性格/认知发生重大变化的事件
【终点】成长后的状态
## 关系网络
【挚爱】{{relationship1}}
【挚敌】{{relationship2}}
【羁绊】{{relationship3}}
## 写作要点
【话风】说话特点
【行动风格】打斗、做事的风格
【心理描写】侧重哪种情感
【专属词汇】口头禅、高频用词
## 写作禁忌
【绝对避免】这个角色不会做的事
【语气把控】避免写成 XX
主角设计的核心要点
- 记忆点要突出:给读者一个能记住的画面(如:腰间别着的断剑、左手的黑色手套)
- 缺陷是剧情引擎:完美的主角无聊,有缺陷才有成长空间
- 成长弧线清晰:读者要能看到主角的成长
- 爽点要埋好:主角的逆袭点要提前设计好
2. 反派设定 (antagonist)
反派的质量决定主角的高度,好的反派让故事更精彩。
模板
# 反派设定
## 基础信息
- 姓名:{{name}}
- 身份:{{identity}}
- 与主角的关系:{{relationship_to_protagonist}}
## 角色定位
【威胁等级】对主角的威胁程度
【出现阶段】第几卷/什么阶段开始正式对抗
## 外在形象
【外貌】有压迫感/辨识度的描写
【气场】给人的第一印象
## 内在设定
【性格核心】性格特点
【行为动机】为什么要和主角作对
【行事风格】阴险/霸道/算计型?
## 能力设定
【实力】相对主角的优势
【特殊能力】让主角头疼的能力
【弱点】主角最终战胜他的关键
## 与主角的关系线
【对立起源】为什么成为敌人
【多次交锋】对抗升级的过程
【最终对决】决战的条件和方式
## 写作禁忌
【绝对避免】把这个反派写成 XX
反派设计的核心要点
- 动机合理:反派的动机要让读者能理解
- 有独特个性:不是工具人,有自己的追求和逻辑
- 实力要在线:让读者相信他确实能威胁到主角
- 有弱点可利用:主角最终战胜他要有迹可循
3. 配角设定 (supporting)
配角是丰富故事的填充,让世界更真实。
# 配角设定
## 基础信息
- 姓名:{{name}}
- 身份:{{identity}}
- 与主角的关系:{{relationship}}
## 功能定位
【角色类型】导师型/朋友型/暗恋型/对手型?
【出场频率】高/中/低
【核心作用】推动什么剧情
## 角色设定
【性格】性格特点
【话风】说话风格
【特色】最有记忆点的特征
## 成长弧线(如有)
配角自己的成长线
## 与其他角色的关系
- 与主角
- 与其他配角
配角设计的核心要点
- 功能明确:每个配角都要有存在的理由
- 个性鲜明:即使是配角也要有辨识度
- 关系真实:配角之间的关系要有真实感
- 戏份适度:不要让配角抢了主角的戏份
4. 角色关系网 (character-web)
构建所有角色之间的关系网络。
# 角色关系网
## 核心关系
| 角色 A | 关系 | 角色 B | 关系描述 |
|--------|------|--------|---------|
| 主角 | 对立 | 反派 | 主要矛盾方 |
| 主角 | 挚友 | 配角 A | |
| ... | ... | ... | ... |
## 势力阵营
- 主角阵营:成员列表
- 反派阵营:成员列表
- 中立势力:成员列表
## 关系变化
- 哪些关系会在故事中发生变化
- 变化的触发条件
5. 话风提炼 (speaking-style)
为每个重要角色提炼专属的话风,让对话更有辨识度。
# 话风提炼
## 主角话风
【语速】快/慢/适中
【用词】书面/口语/古风/网络
【句式】短句/长句/混合
【口头禅】{{catchphrase}}
【特色表达】{{signature_expression}}
## 对话示例
A:(对话场景)
A:「{{dialogue_sample}}」
## 话风描写片段
描写这个角色说话时的整体感觉
角色设计原则
- 主角要让人有代入感:读者能理解主角的选择
- 反派要让人又恨又服:既讨厌又觉得厉害
- 配角要有独特功能:不重复,不冗余
- 关系要有张力:对立中有合作,合作中有矛盾
- 设定要可执行:设计出来的角色要能写进情节里
输出存储
所有角色输出存入 books/{书名}/00-characters.md,按以下结构组织:
# {{book_title}} — 角色档案
## 主角
## 核心反派
## 重要配角
## 角色关系网
## 话风提炼