| name | novel-emotion |
| description | 网文情绪与代入感设计。当用户需要设计情绪曲线、增强代入感、触发共情、管理读者期待、营造沉浸感时触发。覆盖情绪色彩轮盘、20+共情触发器、期待感管理、先抑后扬阶梯式情绪曲线、感官细节沉浸技术。 |
| license | MIT |
| compatibility | opencode |
| metadata | {"audience":"novel-writers","version":"1.0.0"} |
情绪与代入感设计
Purpose
提供网文情绪工程的完整方法论,帮助作者精准控制读者情绪走向,增强代入感与沉浸感,让读者"停不下来"。
When to Use
- 用户需要设计情绪曲线
- 用户需要增强读者代入感
- 用户需要制造共情/催泪效果
- 用户需要管理读者期待感
- 用户觉得AI写的文"没有人的情绪褶皱"
Instructions
情绪色彩轮盘
网文核心情绪与对应场景:
| 情绪 | 触发场景 | 对应爽点 |
|---|
| 愤怒 | 不公/欺压/背叛 | 复仇打脸 |
| 期待 | 悬念/即将突破/宝物 | 揭晓/突破/获得 |
| 紧张 | 危机/对决/倒计时 | 化解/胜利 |
| 感动 | 牺牲/守护/重逢 | 情感升华 |
| 震撼 | 真相/实力/反转 | 认知颠覆 |
| 搞笑 | 误解/反差/荒诞 | 轻松愉悦 |
| 恐惧 | 未知/危险/诡异 | 安全脱险 |
| 甜蜜 | 互动/告白/守护 | 情感满足 |
共情触发器(20+种)
- 前世痛苦:展示主角过去的苦难,引发同情
- 亲人牺牲:至亲为保护主角而牺牲
- 被误解委屈:主角做了好事却被误解
- 孤独无助:主角独自面对困境
- 被背叛:信任之人的背叛
- 不公待遇:明明没错却被惩罚
- 努力不被认可:付出却得不到回报
- 保护弱者:主角挺身保护弱小
- 失去重要之物:失去珍视的人/物
- 重逢:久别重逢的喜悦
- 守护承诺:为承诺拼尽全力
- 成长蜕变:从弱小到强大的蜕变
- 自我牺牲:为他人牺牲自己
- 信念坚守:在压力下坚持信念
- 被认可:终于获得认可与尊重
- 遗憾弥补:弥补过去的遗憾
- 逆境不屈:在绝境中不放弃
- 温柔瞬间:硬汉/冷角色的温柔
- 师徒情深:师徒之间的深厚感情
- 兄弟义气:生死之交的兄弟情
期待感管理
期待建立:
- 悬念钩:抛出未解之谜
- 利益钩:暗示即将获得的奖励
- 情感钩:暗示即将发生的情感事件
- 对抗钩:暗示即将到来的对决
期待延迟:
- 适当延迟满足,但不能太久
- 延迟期间用小满足维持
- 延迟后的满足要超越期待
期待超越:
- 结果比读者预期更好
- 方式比读者预期更精彩
- 影响比读者预期更深远
情绪曲线工程
先抑后扬阶梯式(最常用):
- 压抑期:主角遭遇困境/不公
- 蓄力期:默默积蓄力量
- 小爆发:初步反击/小胜利
- 再压抑:更大的挑战出现
- 大爆发:全面逆袭/终极胜利
情绪节奏控制:
- 不能一直压抑(读者弃书)
- 不能一直爽(读者麻木)
- 抑扬比例:3:7(30%压抑,70%释放)
- 压抑时间不超过3章
沉浸感增强技术
感官细节:
- 触觉:温度、质感、疼痛
- 听觉:声音、音乐、寂静
- 嗅觉:气味、空气、血腥
- 味觉:味道、口感
- 视觉:光影、色彩、动态
口语化表达:
- 内心独白用口语而非书面语
- 适当使用语气词(靠、哎、真是的)
- 短句+感叹增强情绪
细节锚定:
- 用具体细节代替抽象描述
- "他很痛" → "剧痛如刀绞,他咬紧牙关,指节发白"
- "她很美" → "她微微侧头,发丝从耳畔滑落,露出白皙的颈线"
情绪桥模板
设计或修复情绪桥段时,按以下顺序输出。缺一个环节,读者就容易觉得矫情、突兀或无感。
| 环节 | 必填内容 | 失败表现 |
|---|
| 想要 | 角色此刻最想得到什么 | 角色只是在被剧情推着走 |
| 旧伤 | 这个愿望碰到哪段过去或关系痛点 | 情绪像临时添加的煽情 |
| 压力 | 外部环境或对手怎样逼迫角色选择 | 情绪没有现场张力 |
| 克制动作 | 角色不直接哭喊,而是做一个小动作暴露情绪 | 只剩大段内心独白 |
| 不可逆代价 | 角色行动后失去什么或关系怎样改变 | 情绪点过后剧情回到原地 |
| 释放余味 | 爽、虐、甜、燃之后留下什么后续钩子 | 爆点结束后读者没有追读理由 |
输出桥段时至少给一个“克制动作”示例,例如女主没有哭,只把离婚协议折了三次才塞进包里。
Execution Protocol
- 先确认目标情绪:爽、虐、甜、燃、悬疑、治愈或恐惧。
- 情绪设计必须绑定具体人物、具体损失和具体选择。
- 输出桥段时写清“触发、加压、爆点、余韵”。
- 如果用户给出正文,先找情绪断点,再决定补细节还是改结构。
Failure Handling
| 触发条件 | 处理动作 |
|---|
| 情绪不成立 | 补人物欲望、关系筹码或损失后果 |
| 读者无法代入 | 增加具体身体反应、环境压力和可理解选择 |
| 情绪过满发腻 | 插入克制动作、沉默或反向细节 |
| 虐点变矫情 | 降低自我解释,让行为和后果说话 |
CHECKPOINT
最终输出前确认:读者知道角色想要什么、害怕失去什么、为什么此刻必须行动、行动后有什么不可逆代价。
Anti-Patterns
- 不要直接宣称“他很痛苦”来代替场景。
- 不要用大段内心独白解释所有情绪。
- 不要让角色为了煽情突然降智。
- 不要每个情绪点都用眼泪、心痛、颤抖。
Bundled Resources
references/index.md — 情绪工程索引
references/empathy-triggers.md — 共情触发器详解
references/expectation-management.md — 期待感管理
references/emotion-curve.md — 情绪曲线工程
references/immersion-techniques.md — 沉浸感增强技术
Checklist