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ue-mcp-blueprint

Use when authoring or modifying Unreal Blueprint assets through ue-mcp. Covers the read-then-write discipline, node/pin wiring, component (SCS) hierarchy, variables, interfaces, compilation, and the difference between pin defaults and linked inputs. Pulls in any time the user asks to create, edit, or inspect a Blueprint.

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Informations de source

Dépôt
db-lyon/ue-mcp
Dernière activité de la source
29 août 2026 à 14:55
Langue détectée de SKILL.md
anglais
Étoiles
295
Forks
55

Options d'installation

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