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processing

实现一种Processing游戏机制,玩家球通过动量守恒撞击静止球,静止球再击中目标得分。包含差异化边界处理:玩家球反弹,静止球重置。

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Informations de source

Dépôt
ECNU-ICALK/AutoSkill
Dernière activité de la source
16 mars 2026 à 04:53
Langue détectée de SKILL.md
chinois
Étoiles
553
Forks
51

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