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c-sdl-input-abstraction-design

Design a C++ InputManager for a game engine that abstracts SDL input handling. The public interface must use custom engine enums (KeyCode, MouseButton, GamepadButton) and hide all SDL types, while using SDL internally to process events.

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Informations de source

Dépôt
ECNU-ICALK/AutoSkill
Dernière activité de la source
13 mars 2026 à 06:15
Langue détectée de SKILL.md
anglais
Étoiles
553
Forks
51

Options d'installation

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