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ue5-niagara-ability-system-architecture

Design a modular UE5 C++ system for Gameplay Abilities that integrates with Niagara effects. The system must handle varying parameters per ability, support runtime updates, and avoid monolithic data structures by using inheritance and polymorphism.

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Informations de source

Dépôt
ECNU-ICALK/AutoSkill
Dernière activité de la source
16 mars 2026 à 04:53
Langue détectée de SKILL.md
anglais
Étoiles
553
Forks
51

Options d'installation

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