ue5-niagara-ability-system-architecture
Design a modular UE5 C++ system for Gameplay Abilities that integrates with Niagara effects. The system must handle varying parameters per ability, support runtime updates, and avoid monolithic data structures by using inheritance and polymorphism.
Informations de source
- Dépôt
- ECNU-ICALK/AutoSkill
- Dernière activité de la source
- 16 mars 2026 à 04:53
- Langue détectée de SKILL.md
- anglais
- Étoiles
- 553
- Forks
- 51
Options d'installation
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Vérifiez les fichiers source
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