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GridPonder
Profil créateur GitHub

GridPonder

Vue par dépôt de 5 skills collectés dans 1 dépôts GitHub.

skills collectés
5
dépôts
1
mis à jour
2026-04-19
carte des dépôts

Où se trouvent les skills

Principaux dépôts par nombre de skills collectés, avec leur part dans ce catalogue créateur et leur couverture métier.

explorateur de dépôts

Dépôts et skills représentatifs

create-game
Développeurs de logiciels

Interactive session to design and implement a new GridPonder game pack from scratch. Proceeds in three phases: discovery questions, design approval, then full implementation (entity kinds, systems, rules, tiles, solver, levels). Works for concepts fitting the GridPonder DSL — deterministic, turn-based, single-player, perfect-information, 2D grid puzzle. Invoke with a concept ("create a sokoban-style game") or blank ("create game").

2026-04-19
create-level
Développeurs de logiciels

Create a new GridPonder level from scratch. Works for any game pack. Reads the game definition to understand entity kinds and mechanics, designs a level meeting the stated constraints, writes the JSON file, registers it in game.json, and runs the integration test to verify. Use a solver if one exists for the game. Arguments: <pack-id> <new-level-id> [design notes] e.g. "rotate_flip rf_004 4x4 grid, 8 moves, use all 4 colours".

2026-04-19
revise-level
Développeurs de logiciels

Analyse, redesign, or complete a GridPonder level. Reads the level JSON, evaluates design quality (aha moment, difficulty, gold path validity, cheap alternatives), then proposes and writes a revised version. Use when a level is incomplete, too easy, too hard, lacks an aha moment, or has mechanical errors. Arguments: <level-id> [notes]

2026-04-19
test-level
Analystes en assurance qualité des logiciels et testeurs

Run an integration test for a specific GridPonder level. Navigates to the level, executes gold-path moves (all or N), takes a screenshot after every move, then analyses the sequence. Use when debugging a level's visual layout, animations, equipment mechanics, or win conditions. Arguments: <level-id> [num-moves] e.g. "fw_001 3" or "fw_005" (all moves).

2026-04-19
tile-gen
Développeurs de logiciels

Generate game tile or sprite images from a natural language description using local AI (SDXL-Turbo + pixel-art LoRA). Runs entirely on-device via MPS (Apple Silicon). Single tiles use text2img; animation sequences use img2img conditioning so all frames share the same character and palette. Arguments: <prompt> [--size N] [--count N] [--style STYLE] [--strength F] [--output DIR] [--name NAME]

2026-04-07
1 dépôts affichés sur 1
Tous les dépôts sont affichés