| name | grimoire-2d-asset-pipeline |
| description | Direction artistique, production et review des assets 2D du Grimoire Game. Use when: asset 2D, pixel art, sprite, FX, room kit, style guide, palette, visual asset review, art direction, polish visuel. |
| created | 2026-04-09 |
Grimoire 2D Asset Pipeline
Cette skill sert a transformer une demande visuelle vague en un asset 2D gouverne, relisible et integrable dans le board.
When to Use
- Quand un FX ou un sprite parait generique, hors-style ou faible en lisibilite.
- Quand il faut creer un nouveau room kit, prop, UI element ou effet visuel.
- Quand il faut decider si un asset peut rester procedural ou doit passer en curatorial.
- Quand il faut reviewer une serie d'assets 2D avant publication.
Pre-requisites
- Lire
grimoire-game-assets/STYLE_GUIDE.md.
- Lire
grimoire-game-assets/README.md.
- Lire
grimoire-game-assets/manifests/assets-index.csv si des assets existants sont modifies ou compares.
- Regarder les references ou precedents visuels pertinents dans
grimoire-game-assets/00-intake/ et grimoire-game-assets/10-curated/.
Process
- Diagnostiquer le probleme en trois axes maximum : style, lisibilite, semantique.
- Ecrire un mini brief d'asset avec : role produit, room cible, taille, frames, palette, motif, anti-goal.
- Choisir le bon mode de production : procedural baseline, passe curatoriale sur sprite pixel, ou curation depuis une reference autorisee.
- Produire ou modifier l'asset avec palette deterministe, silhouette claire et motion lisible a l'echelle 1x.
- Rejouer une revue courte : lecture immediate, coherence room, qualite du frame arc, provenance, manifest.
- Rendre le statut explicite : baseline utilitaire ou asset final.
Agents Involved
ux-designer pour la lisibilite, la semantique et la hierarchie visuelle.
dev pour les scripts de generation, manifests et integrations runtime.
tech-writer uniquement si la charte, le workflow ou la documentation d'assets changent.
Assets
grimoire-game-assets/STYLE_GUIDE.md
grimoire-game-assets/README.md
grimoire-game-assets/manifests/assets-index.csv
grimoire-game-assets/tools/generate_complete_baseline.py
.github/prompts/grimoire-2d-asset-production.prompt.md
Output Format
- Diagnostic court.
- Brief d'asset.
- Decision procedural versus curatorial.
- Changements appliques.
- Validation finale avec statut
baseline ou final.
Success Criteria
- L'asset est nommable au premier coup d'oeil.
- La palette correspond a une famille semantique stable.
- L'animation raconte une action, pas un simple bruit visuel.
- Le manifest et la provenance sont a jour.
- Le rendu ne depend plus d'une couleur pseudo-aleatoire ou d'un motif interchangeable.