Skip to main content
Exécutez n'importe quel Skill dans Manus
en un clic
hexianWeb
Profil créateur GitHub

hexianWeb

Vue par dépôt de 17 skills collectés dans 2 dépôts GitHub.

skills collectés
17
dépôts
2
mis à jour
2026-04-02
carte des dépôts

Où se trouvent les skills

Principaux dépôts par nombre de skills collectés, avec leur part dans ce catalogue créateur et leur couverture métier.

explorateur de dépôts

Dépôts et skills représentatifs

vtj-scene-management
Développeurs de logiciels

Orchestrates World lifecycle and component initialization. Use when managing initialization order, update sequences, or implementing proper disposal chains.

2026-02-05
vtj-anti-patterns
Développeurs de logiciels

Prevents common mistakes and prohibited practices in vite-threejs projects. Use before writing code to avoid bugs, memory leaks, and maintenance issues.

2026-02-02
vtj-camera-system
Développeurs de logiciels

Configures third-person camera systems with collision avoidance. Use when adjusting follow behavior, implementing camera modes, or handling cave/obstacle detection.

2026-02-02
vtj-component-model
Développeurs de logiciels

Creates 3D components using the Experience singleton pattern. Use when building new classes in src/js/, implementing lifecycle methods, or managing Three.js objects.

2026-02-02
vtj-debug-panel
Développeurs de logiciels

Configures Tweakpane debug panels for 3D components. Use when adding debug controls, monitoring component state, or adjusting parameters in real-time via the

2026-02-02
vtj-input-system
Développeurs de logiciels

Handles mouse, keyboard, and touch input via the IMouse and InputManager systems. Use when implementing controls, raycasting, or FPS-style PointerLock.

2026-02-02
vtj-performance
Développeurs de logiciels

Optimizes Three.js rendering performance. Use when rendering large numbers of objects, optimizing frame rates, implementing streaming, or managing memory in voxel/block-based scenes.

2026-02-02
vtj-raycasting-system
Développeurs de logiciels

Implements ray picking and collision detection. Use when selecting objects, detecting block interactions, or optimizing raycaster performance.

2026-02-02
Affichage des 8 principaux skills collectés sur 13 dans ce dépôt.
2 dépôts affichés sur 2
Tous les dépôts sont affichés