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metal-gpu

Write, explain, and debug Metal GPU code including shaders (vertex, fragment, compute), render pipelines, compute pipelines, buffer/texture management, and Metal 4 APIs. Use this skill whenever the user mentions Metal, GPU programming, shaders, MSL (Metal Shading Language), render passes, compute kernels, MTLDevice, MTLCommandBuffer, MTLRenderPipelineState, or any Apple GPU/graphics programming topic. Also trigger when the user wants to do parallel computation on Apple devices, write GPU-accelerated code, or work with Metal Performance Shaders, MetalFX, MetalKit, or Compositor Services. Covers iOS, macOS, iPadOS, tvOS, and visionOS.

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Informations de source

Dépôt
ios-agent/iosagent.dev
Dernière activité de la source
11 février 2026 à 17:33
Langue détectée de SKILL.md
anglais
Étoiles
10
Forks
0

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