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blueprint-cpp-integration

Étoiles15
Forks2
Mis à jour27 mai 2026 à 03:49

Expose C++ classes, functions, and properties to Blueprint in Unreal Engine — UFUNCTION specifiers (BlueprintCallable, BlueprintPure, BlueprintImplementableEvent, BlueprintNativeEvent), UPROPERTY exposure (BlueprintReadWrite/ReadOnly, EditAnywhere/DefaultsOnly, ExposeOnSpawn), UCLASS specifiers (Blueprintable, BlueprintType), meta=(...) tags, Blueprint function libraries, TSubclassOf/soft references, and Blueprint-implementable interfaces. Use when deciding which specifiers to put on C++ members or functions, designing a designer-facing API, calling between C++ and Blueprint, or debugging missing nodes/properties/events in the Blueprint graph.

Installation

Installer avec Codex ou Claude Copiez ce prompt, collez-le dans Codex, Claude ou un autre assistant, puis laissez-le vérifier la page du skill et l'installer pour vous.

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