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coding-standards

Write Unreal C++ that conforms to Epic's coding standard — type prefixes (U/A/F/E/I/T/S), PascalCase naming, the bBool prefix, enum class style, Allman braces, tab indentation, const correctness, nullptr/override/final usage, TEXT() string literals, include order with generated.h last, IWYU and forward declarations, API export macros (MODULE_API), UPROPERTY/UFUNCTION specifiers with Category, TObjectPtr for UObject members, and engine types over std containers. Use when writing or reviewing any UE C++, naming types or members, structuring headers, or making code consistent with the engine and surrounding project code.

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Informations de source

Dépôt
kevinpbuckley/unreal-engine-skills
Dernière activité de la source
4 août 2026 à 15:34
Langue détectée de SKILL.md
anglais
Étoiles
28
Forks
3

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