Skip to main content

packaging-and-deployment

Cook, package, and ship an Unreal project — the cook process (by-the-book vs on-the-fly, cook rules, always/never cook directories, shader sharing), build configurations (Debug/DebugGame/Development/Test/Shipping) and build targets (Game/Client/Server/Editor) declared in *.Target.cs files, UAT BuildCookRun command-line pipeline, pak files and the modern IoStore (.utoc/.ucas) container format, asset chunking and Primary Asset Rules for DLC/patching, ProjectPackagingSettings (bUseIoStore, bGenerateChunks, bCompressed, DirectoriesToAlwaysCook/NeverCook), platform targets, content-on-demand / IoStore On-Demand, and shipping-vs-development behavioral differences (WITH_EDITOR, stripped checks/logs). Use when producing a runnable build, automating cook/package in CI, diagnosing packaging failures, configuring what ships, or setting up chunked DLC delivery.

Aller à l'installation

Informations de source

Dépôt
kevinpbuckley/unreal-engine-skills
Dernière activité de la source
4 août 2026 à 15:34
Langue détectée de SKILL.md
anglais
Étoiles
28
Forks
3

Options d'installation

Le prompt qui vérifie d'abord la source est sélectionné par défaut. Vous pouvez passer à une commande directe ou télécharger une copie locale.

Vérifiez les fichiers source

Lisez SKILL.md et les fichiers associés affichés par SkillsMP avant de décider de l'installer.