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physics-and-chaos

Implement collision, physics simulation, and world queries using Unreal's Chaos physics engine in C++ — collision channels (ECollisionChannel), response types (ECollisionResponse / ECR_Block/Overlap/Ignore), collision presets and profiles, query vs physics collision (ECollisionEnabled), FBodyInstance damping/mass, SetSimulatePhysics, AddForce/AddImpulse, line traces and shape sweeps (LineTraceSingleByChannel, SweepSingleByChannel, OverlapMultiByChannel), FHitResult/FCollisionQueryParams, hit and overlap events (OnComponentHit, OnComponentBeginOverlap), physical materials (UPhysicalMaterial friction/restitution), ragdoll via UPhysicsAsset, and physics constraints (FConstraintInstance, UPhysicsConstraintComponent). Use when setting up what collides with what, creating trigger volumes, doing line/shape traces for aiming or interaction, simulating rigid-body objects, applying forces or impulses, building ragdolls, constraining bodies, or debugging missing hit/overlap events.

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Informations de source

Dépôt
kevinpbuckley/unreal-engine-skills
Dernière activité de la source
4 août 2026 à 15:34
Langue détectée de SKILL.md
anglais
Étoiles
28
Forks
3

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