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plugins-and-modules

Create, structure, and manage Unreal Engine plugins — the .uplugin descriptor (FileVersion, Modules array, CanContainContent, EnabledByDefault, Plugins dependencies), plugin folder layout (Source/Content/Resources), EHostType module types (Runtime, Editor, Developer, UncookedOnly, ServerOnly, ClientOnly) and ELoadingPhase values, IModuleInterface StartupModule/ShutdownModule, IPluginManager/IPlugin runtime queries, content-only plugins, engine vs project plugins, explicit-load plugins, plugin dependency hierarchy, and packaging for distribution. Use when creating a reusable plugin, deciding plugin vs project module, structuring an editor or runtime plugin, wiring plugin module C++, enabling plugins in a project, or troubleshooting a plugin that won't load or whose content won't mount.

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Informations de source

Dépôt
kevinpbuckley/unreal-engine-skills
Dernière activité de la source
4 août 2026 à 15:34
Langue détectée de SKILL.md
anglais
Étoiles
28
Forks
3

Options d'installation

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