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libgdx-math

Étoiles4
Forks0
Mis à jour9 février 2026 à 22:20

Use when writing libGDX Java/Kotlin code involving math utilities — Vector2, Vector3, Matrix4, Quaternion, MathUtils, Interpolation, Intersector, Polygon, Circle, Rectangle, or spline curves. Use when debugging mutation bugs, wrong interpolation names, or incorrect collision detection.

Installation

Installer avec Codex ou Claude Copiez ce prompt, collez-le dans Codex, Claude ou un autre assistant, puis laissez-le vérifier la page du skill et l'installer pour vous.

SKILL.md
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