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game-ai-behavior

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Mis à jour15 juin 2026 à 12:47

Runtime NPC AI DESIGN for the Arcade crown (The Puppeteer). This is the design side of in-game enemy/NPC behavior — pattern selection (FSM/BT/GOAP/Utility/HTN/EQS/ML-Agents), blackboard key design, perception modules, and NavMesh strategy — NOT generative AI and NOT runtime code. Read before authoring any AI tuning targets in an encounter_design_doc or before emitting a DEV_TASK for AI work. The crown specs; pp game-ai-programmer implements.

Installation

Installer avec Codex ou Claude Copiez ce prompt, collez-le dans Codex, Claude ou un autre assistant, puis laissez-le vérifier la page du skill et l'installer pour vous.

SKILL.md
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