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build-mesh

Étoiles13
Forks1
Mis à jour10 juin 2026 à 23:20

Generate a 3D mesh, model, or asset for a Lens — build, create, or make props, characters, scenery. Four peer backends chosen per asset: SPECS text-to-3D (static default — best texture fidelity, async minutes-long jobs), FAST3D (faster static AI props), code-authored MeshBuilder via the mesh-builder-scripting skill (articulated, animated, parametric TypeScript content), and Blender voxel (blocky aesthetic; the only source of rigged GLBs). GLB backends return the file plus AABB metadata so the caller can size colliders and place the mesh in the world.

Installation

Installer avec Codex ou Claude Copiez ce prompt, collez-le dans Codex, Claude ou un autre assistant, puis laissez-le vérifier la page du skill et l'installer pour vous.

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