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linegel
Profil créateur GitHub

linegel

Vue par dépôt de 27 skills collectés dans 1 dépôts GitHub.

skills collectés
27
dépôts
1
mis à jour
2026-07-16
carte des dépôts

Où se trouvent les skills

Principaux dépôts par nombre de skills collectés, avec leur part dans ce catalogue créateur et leur couverture métier.

explorateur de dépôts

Dépôts et skills représentatifs

threejs-ambient-contact-shading
Développeurs de logiciels

Ground indirect lighting with ambient visibility in Three.js r185 WebGPU/TSL. Use when choosing authored material AO, dynamic GTAO, forward-lighting placement, reduced-resolution reconstruction, temporal AO, or bent normals.

2026-07-16
threejs-black-holes-and-space-effects
Développeurs de logiciels

Build curved-ray space effects in Three.js WebGPU/TSL. Use for artistic ray bending, Ellis wormholes, Schwarzschild black-hole lensing, accretion disks, physical thin-disk transport, or requests that need the Kerr/rotating-black-hole support boundary.

2026-07-16
threejs-bloom
Développeurs de logiciels

Bloom scene-linear HDR in Three.js WebGPU/TSL. Use when choosing optical full-scene glare, selective or hybrid contributors, transparent contribution blending, or viewport, exposure, and performance gates for BloomNode.

2026-07-16
threejs-choose-skills
Développeurs de logiciels

Route multi-system Three.js WebGPU/TSL work to the smallest causal skill set. Use when a request spans multiple systems, needs shared pass/output ownership, or needs scene-wide performance coordination.

2026-07-16
threejs-compatibility-fallbacks
Développeurs de logiciels

Fallback unavailable WebGPU features through an isolated compatibility branch. Use only when the user explicitly asks how to handle an initialized non-WebGPU backend; then classify canonical behavior as preserved, weakened, or removed.

2026-07-16
threejs-debugging
Développeurs de logiciels

Diagnose unexpected Three.js WebGPU/TSL runtime, rendering, API, asset, or version behavior. Use for a concrete failure, a suspected upstream regression or known issue, or a choice among an application fix, released upgrade, bounded workaround, upstream report, and blocker.

2026-07-16
threejs-exposure-color-grading
Développeurs de logiciels

Meter and grade scene-linear Three.js WebGPU images. Use for choosing fixed or automatic exposure; adapting EV on the GPU; assigning tone-map and output conversion; or placing and validating 3D LUTs.

2026-07-16
threejs-image-pipeline
Développeurs de logiciels

Coordinate Three.js WebGPU/TSL final-image graphs. Use when effects share scene-pass signals or output ownership, when choosing MRT versus reconstruction or narrow passes, when admitting temporal history, or when whole-graph budgets and lifetimes decide the design.

2026-07-16
Affichage des 8 principaux skills collectés sur 27 dans ce dépôt.
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