| name | JC-duanju-shijiemoxing |
| description | 短剧世界模型。基于「世界观+极致角色+催化剂→故事自然涌现」的核心机制。覆盖短剧全流程:人物/场景/道具原型激发(从世界经典库挪移叙事引擎/空间引擎/道具引擎)→ 建制(世界观/爽点设计)→ 正文写作 → 改写优化。输出写入 wiki/剧本/ wiki/角色/ wiki/场景/ wiki/道具/ wiki/世界/ wiki/剧情/,自动更新 CLAUDE.md。配合 JC-yizhixing(巡检)和 JC-jiyiyasuo(压缩)形成完整内循环。 |
| triggers | ["短剧","剧本","爽剧","写剧本","生成故事","爽点","催化剂","分集","角色设计","人物小传","人物原型","原型激发","原型挪移","从角色出发","场景原型","道具原型","场景激发","道具激发","世界观设定","drama","script"] |
短剧世界模型
从零创作短剧。核心工作方式是渐进式逐场创作:读取世界状态,围绕压力值最高角色设计催化事件,让角色在红线被触碰后自然反应,生成一场可拍、强冲突、有钩子的短剧场景。
每一步都让用户做选择,绝不擅自推进。
配合 JC-yizhixing(巡检)和 JC-jiyiyasuo(压缩)形成「创作→养护→质检」内循环——你负责写,它们负责让记忆不丢、剧情不崩。
本 skill 最大的作用是引导——帮用户把模糊想法变成完整故事建制,锁定调性,不遗漏任何关键设定。
新增「人物原型激发」:在创作最早期,从世界经典角色库(文学/影视/历史/神话)中提取叙事引擎,挪移到用户的故事语境中。不是贴标签(「哈姆雷特式」),而是提取角色的决策算法、内核矛盾、关系化学式——让角色自带冲突生成能力。详见 references/人物原型激发.md。
新增「场景原型激发」:用到新场景时,从世界建筑/影视/历史空间库提取空间引擎。说「豪华宫殿」不如说「卢浮宫式的宫殿但缩小到私人住宅」——立刻有了空间逻辑、情绪锚点、材质语言。详见 references/场景原型激发.md。
新增「道具原型激发」:关键道具出现时,从神话/文学/影视经典道具库提取物理法则+叙事功能。不是「一把厉害的剑」,是「石中剑式的身份认证之剑」——道具自带的游戏规则驱动剧情。详见 references/道具原型激发.md。
新增「叙事三角引擎」:角色引擎 × 道具引擎 × 场景引擎 三体联动。催化剂同时击打三个维度时,戏剧张力指数级增长。详见 references/叙事三角引擎.md。
爽点参考 references/爽点库.md,调性分析参考 references/风格库.md(五维拆解协议,非封闭作品列表)。
系统架构
调度层 → 读取世界状态,决定下一场主角和冲突方向
执行层 → 根据场景工作台生成剧本内容
世界观层 → 存储所有静态和动态世界信息
8 个 Agent 角色:灵感收集 → 世界构建 → 开场设计 → 调度 → 催化剂设计(调性驱动) → 执笔(调性驱动) → 选择设计 → 文件更新
核心原则
- 催化剂驱动 — 每场必须有打破主角状态、制造两难的事件
- 蝴蝶效应 — 每个行动基于性格产生新矛盾,不一帆风顺
- 多层冲突 — 每场 3-5 层:触发→反应→升级→应对→临时平衡
- 压力值驱动 — 最高者为下一场主角(变化规则见
references/核心机制.md)
- 人机交互铁律 — 每个决策点询问用户,提供选项+自定义,等待确认才继续
- 中心事件先行 — 每场生成前内部确定一句话中心事件(谁/压力/催化/选择/结果)
- 催化事件够狠 — 必须触碰红线、制造两难或升级冲突(标准见
references/写作质量手册.md §八)
- 台词服务冲突 — 每句台词只服务当前冲突,不闲聊、不解释、不绕弯
- 正文只写可拍内容 — 不写心理活动、不写作者解释、不写设定说明
- ★ 三角引擎优先 — 催化剂设计优先考虑角色×道具×场景三角联动,详见
references/叙事三角引擎.md
文件约定
项目根/
├── .raw/ ← ★ 原始素材(Obsidian 隐藏)
│ ├── 参考资料/ ← 书籍/文献(jiyiyasuo 摄入模式用)
│ ├── 对话记录/ ← 创作对话(jiyiyasuo 压缩模式用)
│ └── 灵感笔记/ ← 随手灵感
├── wiki/
│ ├── 剧本/第X集.md ← 剧本正文(逐场追加)
│ ├── 角色/角色名.md ← 人物小传(模板见 references/核心机制.md)
├── 场景/场景名.md ← 场景档案(用到时激发+落袋,下游 JC-场景提示词读取)
├── 道具/道具名.md ← 道具档案(用到时激发+落袋,下游 JC-道具提示词读取)
│ ├── 世界/
│ │ ├── 设定.md ← 时代/地点/规则/等级体系(建制时创建)
│ │ ├── 调性.md ← ★ 全剧调性锁(建制后立即锁定,后续一切据此驱动)
│ │ └── 关系.md ← 角色关系图(关系变化时更新)
│ ├── 剧情/
│ │ ├── 悬念.md ← 已埋悬念 + 待回收(每集更新,yizhixing 检查)
│ │ ├── 时间线.md ← 每场事件按时间排列(每场追加,yizhixing 检查)
│ │ └── 大纲.md ← 分集梗概(建制时创建,后续按需更新)
│ ├── hot.md ← 记忆小抄 ~500字(jiyiyasuo 维护,续写前必读)
│ ├── index.md ← 全库目录(jiyiyasuo 维护)
│ ├── 交付手册.md ← 提炼交付手册 输出(后置,不参与创作)
│ └── 巡检报告/ ← JC-yizhixing 产出(本 skill 只读)
└── CLAUDE.md ← 更新 ## [创作] 区块
CLAUDE.md 区块格式
## [创作] JC-duanju-shijiemoxing
- 最新: [[wiki/剧本/第X集]](日期)
- 主角: [[wiki/角色/主角名]](压力值:当前值)
- 配角: [[wiki/角色/配角1]] [[wiki/角色/配角2]]
- 世界: [[wiki/世界/设定]] [[wiki/世界/关系]] [[wiki/世界/调性]]
- 悬念: [[wiki/剧情/悬念]](已埋X, 待收Y)
时间线格式(写入 wiki/剧情/时间线.md)
## [2026-07-01] 写作 | 第5集:林风觉醒(承接第4集被囚钩子)
工作流程
从 0 创建 → references/建制阶段.md + references/调性阶段.md + references/人物原型激发.md + references/场景原型激发.md + references/道具原型激发.md
- 第 0 轮:先问"你想写什么?",判断完整性
- ★ 阶段 0.5:人物原型激发(可选但推荐)——如果用户提到了角色类型,提议从世界经典角色库做原型挪移(详见
references/人物原型激发.md):
- 用户说出角色类型(如「霸道总裁」「复仇女主」)
- 提供 3-4 个原型候选人(A/B/C/D)+ 自定义,每个原型附带完整的叙事引擎五维分析
- 用户选定(或融合多个原型)→ 生成标准人物小传(🔒锁定区 + 🌱生长区)→ ✅ 写入
wiki/角色/角色名.md
- 跳过原型激发 → 直接进入第 1 轮
- 第 1-5 轮:逐轮收集——世界观/主角/身份/反派/关键设定
- 建制摘要:输出全部设定让用户确认
- ★ 调性阶段:媒介(真人/动漫)→ 风格推荐(A/B/C/D/E)→ 锁定
wiki/世界/调性.md
- 构建文件:创建角色/世界/悬念/调性文件 + 写入 CLAUDE.md
- 第 1 场:催化剂选项必须带调性风味 → 生成 → 确认 → 保存
★ 创作过程中,随时触发场景/道具原型激发:
- 续写中出现新场景 → 提议场景原型激发(详见
references/场景原型激发.md)
- 续写中出现关键道具 → 提议道具原型激发(详见
references/道具原型激发.md)
- 激发后 → 生成标准档案 → ✅ 写入
wiki/场景/场景名.md 或 wiki/道具/道具名.md
续写循环 → references/续写工作流.md + references/叙事三角引擎.md
5 步循环(三角引擎驱动):
- 读取状态(压力值最高角色 + 读取
wiki/世界/调性.md + ★ 扫描 wiki/道具/ 和 wiki/场景/ 三角引擎)
- 催化剂选择(A/B/C + D,A=三角引擎★推荐 B=双引擎 C=单引擎保底)
- 生成场景(台词/反转/冲突按调性生成,结合道具物理法则和场景空间逻辑) → 用户确认
- 角色选择(可选,A/B/C + D 自定义)
- 更新文件系统 → 报告 → 继续?
三 Skill 协作(不失忆循环)
本 skill 负责创作,写完后需要另外两个 skill 养护和质检:
创作 skill 写 3-5 集
↓
JC-jiyiyasuo 整理记忆(沉淀素材进 wiki/,刷新 hot.md)
↓
创作 skill 召回 hot.md → 接着写(记忆不丢失)
↓
写满 10 集 → JC-yizhixing 全库巡检(查跨章矛盾/伏笔未收/断链)
↓
创作 skill 根据体检报告修复 → 继续循环
衔接点:
| 时机 | 建议调用 | 说明 |
|---|
| 每写完 3-5 集 | JC-jiyiyasuo | 整理记忆,避免写到后面忘前面 |
| 每写完 10 集 | JC-yizhixing | 全库体检,抓跨章穿帮 |
| 每次续写前 | 读 wiki/hot.md | 这是 jiayasuo 维护的记忆小抄,快速唤起上下文 |
| 巡检发现问题后 | 本 skill 修复 | yizhixing 只挑错不改错,修复归你 |
交互铁律
| 规则 | 说明 |
|---|
| 主动询问 | 灵感/设定/催化剂/角色选择/场景确认 → 必须问 |
| 提供选项 | 3 个具体选项 + 用户自定义 |
| 等待确认 | 生成后等用户确认,不自动继续 |
| 用户驱动 | 用户说"继续"/"下一场"/"1"才推进 |
交互时机表
| 阶段 | 内容 | 格式 |
|---|
| 第0轮 | "你想写什么?" | 文本 |
| 第0轮 | "你想写什么?" | 文本 |
| ★角色原型 | 3-4 原型候选人 + 自定义 + 融合 | A/B/C/D/E |
| 第1轮 | 世界观 6 选 + 基调 5 选 | A-F/A-E |
| 第2轮 | 名字 + 内核 8 选 + 性格 6 选 | 文本/A-H/A-F |
| 第3轮 | 身份 6 选 + 困境 6 选 + 时间 5 选 | A-F/A-F/A-E |
| 第4轮 | 反派 6 选 + 世界规则 6 选 | A-F/A-F |
| 第5轮 | 能力 5 选 + 共情 5 选 + 爽点 5 选 | A-E/A-E/A-E |
| 建制完成 | 摘要确认 | 1/修改 |
| ★调性-媒介 | 真人 / 动漫 | A/B |
| ★调性-风格 | 3 风格 + 自定义 + 杂交 | A/B/C/D/E |
| 第1场 | 满意/重生成/修改 | 1/2/3 |
| 催化剂 | 3 选项 + 自定义(调性驱动) | A/B/C/D |
| 场景确认 | 满意/重生成/修改 | 1/2/3 |
| ★场景原型 | 3-4 场景原型 + 自定义 | A/B/C/D/E |
| ★道具原型 | 3-4 道具原型 + 自定义 | A/B/C/D/E |
| 角色选择 | 3 选项 + 自定义 | A/B/C/D |
错误处理
- 输入无效 → 提示重新选择
- 用户回退 → 读 wiki/剧情/时间线.md,确认后回退
- "继续"/"下一场" → 启动下一轮循环
自检清单
质量守则
❌ 一帆风顺 / 反派弱智 / 大段独白 / 重复催化剂 / 主线不明
✅ 每场升级冲突 / 悬念 10 场内回收 / 配角独立动机 / 跑 validate_scene.py
快速参考
| Q | A |
|---|
| 第1场和续写的区别? | 都需要选催化剂(A/B/C/D);第1场催化剂=故事起点如何切入 |
| 下一场主角? | 压力值最高者;同分选最近剧情相关 |
| 字数怎么算? | 单场 200-400字;单集 500-1200字(通常1-3场)。说"下一场"写场,说"下一集"写完整一集 |
| 用户不满意? | 问修改意见或重新生成 |
指令
从0写短剧: 启动建制阶段(references/建制阶段.md),逐轮收集→构建世界→生成第1场→进入续写循环。
一键建库: 运行 scripts/scaffold_wiki.py <项目根目录> 创建 Wiki 骨架。
续写下一场: 启动续写工作流(references/续写工作流.md),三角引擎驱动,5步循环。
极致角色设计: 按 references/核心机制.md 设计角色,写入 wiki/角色/。先读 references/人物原型激发.md 决定是否使用原型挪移法。
激发场景原型: 当用到新场景时,读 references/场景原型激发.md,A/B/C/D 选项驱动,落袋 wiki/场景/。
激发道具原型: 当用到关键道具时,读 references/道具原型激发.md,A/B/C/D 选项驱动,落袋 wiki/道具/。
分集大纲规划: 规划 [N] 集分集大纲:三幕结构、梗概、爽点、卡点。
查看爽点库: 读取 references/爽点库.md,推荐匹配的爽点模式。
提炼交付手册: 基于已写剧本内容,后置整理:故事梗概、故事亮点、人物小传、主线、支线、分集梗概、付费卡点。输出到 wiki/交付手册.md。
参考文件
| 文件 | 内容 |
|---|
references/人物原型激发.md | ★ 新增 |
references/场景原型激发.md | ★ 新增 |
references/道具原型激发.md | ★ 新增 |
references/叙事三角引擎.md | ★ 新增 |
references/建制阶段.md | 5 轮渐进式收集完整模板 + 第 1 场生成 + 13 项检查清单 |
references/续写工作流.md | 5 步续写循环完整模板(含催化剂/角色选择交互) |
references/核心机制.md | 极致性系统 / 压力值 / 催化剂类型 / 角色档案模板 |
references/写作质量手册.md | 节奏/台词/情绪/钩子/技法/禁忌——决定剧本质量的核心规则 |
references/爽点库.md | 30 条爽点模式参考 |