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mae616
Profil créateur GitHub

mae616

Vue par dépôt de 30 skills collectés dans 3 dépôts GitHub.

skills collectés
30
dépôts
3
mis à jour
2026-06-15
explorateur de dépôts

Dépôts et skills représentatifs

animation-principles
Artistes en effets spéciaux et animateurs

ディズニーの12原則とジブリ的自然運動をベースに、UIアニメーションの「なぜ動かすか」「どう動かすか」を判断する。アニメーション/モーション/トランジション設計の相談で、ツール非依存の概念的判断軸として使う。

2026-06-14
creative-coder
Développeurs de logiciels

体験品質(動き/触感/視線誘導)を「実装可能な制約」に落とし、アクセシビリティとパフォーマンスを犠牲にせずに表現を実現する。UIの表現・アニメーション・インタラクション設計/実装の相談で使う。

2026-06-14
project-design-language
Graphistes

【穴埋め雛形】このプロジェクト固有の「存在設計・体験設計」のSSOT。judgment-harness のプロジェクト層スキルとして、立ち上げ時に本ファイルを埋めて使う(雛形のままなら未確定=推測で決めない)。デザイン/UI/モーション/コピーの方針判断、見た目や体験のトーン決め、画面・コンポーネント設計の前段で必ず参照する。

2026-06-11
ui-designer
Graphistes

UIを「情報設計(優先度/構造)+インタラクション(状態遷移)+ビジュアル(トーン)」として設計し、実装可能な仕様へ落とす。見た目だけでなく、ルール化(コンポーネント/トークン)に寄せる。

2026-06-11
accessibility-engineer
Concepteurs web et d'interfaces numériques

セマンティックHTML/JSXとWAI-ARIAを「最小で正しく」適用し、キーボード操作・スクリーンリーダ・コントラスト等を満たす実装を作るための判断軸。ネイティブ要素優先、ARIAの過剰使用を避ける。

2026-03-05
agent-browser
Analystes en assurance qualité des logiciels et testeurs

Agent Browser(Headlessブラウザ自動化CLI)を使ったUI検証・E2Eテスト・スクリーンショット取得の判断軸。アクセシビリティツリーベースの要素選択を優先し、壊れにくいテスト設計を目指す。

2026-03-05
architecture-expert
Architectes (sauf paysagistes et navals)

アーキテクチャ設計(境界/依存/データフロー/非機能/運用)を、制約とトレードオフで言語化し、ADR-liteで合意形成しながら段階的に形にする。doc/input/rdd.md にアーキテクチャ/非機能/運用の要求がある、または設計判断(分割/責務/インタフェース/データ整合/観測性/スケール)相談で使う。

2026-03-05
biz-researcher
Analystes en études de marché et spécialistes en marketing

事業仮説を支える一次/二次情報を整理し、意思決定に足る「根拠」「不確実性」「次の調査」を可視化する。でたらめな引用や推測の断言を避け、出典の実在を重視する。

2026-03-05
Affichage des 8 principaux skills collectés sur 16 dans ce dépôt.
blender
Développeurs de logiciels

Blender MCPを使った3Dモデリングの段階的ワークフロー(プリミティブ→ブロック→サブディビジョン→スカルプト→リトポロジー)と、AI経由のBlender操作の判断軸。3Dモデリング、シーン構築、スカルプティング、リトポロジー、メッシュ編集、Modifier設計、Blender MCPの操作に関する相談で必ず使うこと。ユーザーが「3Dオブジェクト作って」「キャラクターをモデリング」「Blenderで」と言った場合にも適用する。

2026-06-15
p5js
Développeurs de logiciels

p5.js(クリエイティブコーディング)のProcessing由来「コードでスケッチ」思想を軸に、setup/drawループ・座標系・インタラクション・パフォーマンス最適化を整理する。p5.js、Processing、クリエイティブコーディング、ジェネラティブアート、インタラクティブ表現、ビジュアルプログラミング、Canvas描画、パーティクル、フラクタル、ノイズ表現に関する相談で必ず使うこと。ユーザーが「コードでアート」「動くビジュアル」「インタラクティブな描画」と言った場合にも適用する。

2026-06-15
threejs
Développeurs de logiciels

Three.js(WebGL/3D表現)のScene-Camera-Renderer三位一体と手動メモリ管理を軸に、ウェブ3Dの設計・実装・パフォーマンス最適化を整理する。Three.js、WebGL、React Three Fiber(R3F)、3Dシーン構築、メッシュ/マテリアル/テクスチャ、メモリリーク、dispose()、インスタンシング、シェーダー、GLTFローダーに関する相談で必ず使うこと。ユーザーが「ブラウザで3D」「WebGLで表示」「3Dモデルをウェブに載せたい」「パーティクルエフェクト」と言った場合にも適用する。

2026-06-15
astro
Développeurs web

Astroプロジェクトの設計・実装・レビューを、HTML中心/Islands Architecture/クライアントJS最小化の思想で整理する。Astro、Islands Architecture、SSG/SSR選択、コンテンツサイト構築、パフォーマンス最適化、JS削減、マルチフレームワーク統合、.astroファイルに関する相談で必ず使うこと。ユーザーが「静的サイト」「ブログ」「ドキュメントサイト」「ランディングページ」と言った場合も、Astroが技術スタックに含まれていれば適用する。

2026-03-05
gsap
Développeurs web

GSAP(GreenSock Animation Platform)のTween/Timeline/ScrollTrigger/Easingを軸に、ウェブアニメーションの設計・実装・パフォーマンス最適化を整理する。GSAP、GreenSock、ScrollTrigger、ウェブアニメーション、スクロール連動アニメーション、タイムライン制御、イージング設計、gsap.to/fromに関する相談で必ず使うこと。ユーザーが「スクロールで要素をフェードイン」「ページ遷移アニメーション」「シーケンシャルなアニメーション」と言った場合、GSAPが技術スタックに含まれていれば適用する。

2026-03-05
playwright
Analystes en assurance qualité des logiciels et testeurs

Playwright E2Eテストフレームワークの判断軸。ユーザー視点のロケーター選択・自動待機・テスト分離・CI最適化を公式ベストプラクティスに沿って整理する。Playwright、E2Eテスト、ブラウザテスト、インテグレーションテスト、getByRole、ロケーター設計、テストの安定性、CI上のテスト失敗に関する相談で必ず使うこと。ユーザーが「テストが不安定」「CIでだけ落ちる」「ブラウザテストを書きたい」「ログインフローをテスト」と言った場合、Playwrightが技術スタックに含まれていれば適用する。

2026-03-05
react
Développeurs de logiciels

React/Next.jsプロジェクトで、UI=計算モデル(コンポーネント/状態/レンダリング)を軸に、設計・実装・レビュー・性能改善の判断を整理する。React、Next.js、JSX、コンポーネント設計、useState/useEffect、状態管理、Server Components、SSR/SSG/Streaming、App Router、バンドル最適化、再レンダリング問題に関する相談で必ず使うこと。ユーザーが「コンポーネントの分割」「stateの置き場所」「パフォーマンスが遅い」「RSCの使い分け」と言った場合にも適用する。

2026-03-05
svelte
Développeurs de logiciels

Svelte/SvelteKitプロジェクトにおいて、UI=状態の直接的な反映という思想を軸に、コンパイル時最適化・状態管理・レンダリング・配信量の設計を整理する。Svelte、SvelteKit、.svelteファイル、リアクティビティ、$state/$derived、コンパイラ最適化、軽量UI、store設計、配信量削減に関する相談で必ず使うこと。ユーザーが「Svelteでアプリを作りたい」「ランタイムを減らしたい」「仮想DOMなしのフレームワーク」と言った場合にも適用する。

2026-03-05
Affichage des 8 principaux skills collectés sur 9 dans ce dépôt.
3 dépôts affichés sur 3
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