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game-design-patterns

Use this skill when implementing game programming patterns - state machines for character/AI behavior, object pooling for performance-critical spawning, event systems for decoupled game communication, or the command pattern for input handling, undo/redo, and replays. Triggers on game architecture, game loop design, entity management, finite state machines, object pools, observer/event bus, command queues, and gameplay programming patterns.

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Informations de source

Dépôt
mkurman/zorai
Dernière activité de la source
5 mai 2026 à 10:23
Langue détectée de SKILL.md
anglais
Étoiles
320
Forks
26

Options d'installation

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