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shadow-mapping

Étoiles125
Forks7
Mis à jour28 juin 2026 à 09:09

Fold real-time shadow mapping into an existing RenderPipeline/shader in the OGPU engine. Use whenever the user wants cast shadows, a depth-pass / shadow-map shadow, a character or mesh to drop a shadow on a floor, self-shadowing, PCF soft shadows, "make it cast a shadow", "add shadows", or real-time shadows on a custom (skinned, displaced, instanced, IBL-lit) shader. Covers the depth-only caster pass + the receiver sampling fold.

Installation

Installer avec Codex ou Claude Copiez ce prompt, collez-le dans Codex, Claude ou un autre assistant, puis laissez-le vérifier la page du skill et l'installer pour vous.

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