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samurmaykrr
Profil créateur GitHub

samurmaykrr

Vue par dépôt de 15 skills collectés dans 1 dépôts GitHub.

skills collectés
15
dépôts
1
mis à jour
2026-02-15
carte des dépôts

Où se trouvent les skills

Principaux dépôts par nombre de skills collectés, avec leur part dans ce catalogue créateur et leur couverture métier.

explorateur de dépôts

Dépôts et skills représentatifs

generate-component-documentation
Développeurs de logiciels

Generate documentation for new components. Use when writing docs, documenting components, or creating component documentation.

2026-02-15
generate-component-story
Développeurs de logiciels

Create story examples for components. Use when writing stories, creating examples, or demonstrating component usage.

2026-02-15
github-pull-request-description
Développeurs de logiciels

Write a description to description GitHub Pull Request.

2026-02-15
gpui-action
Développeurs de logiciels

Action definitions and keyboard shortcuts in GPUI. Use when implementing actions, keyboard shortcuts, or key bindings.

2026-02-15
gpui-async
Développeurs de logiciels

Async operations and background tasks in GPUI. Use when working with async, spawn, background tasks, or concurrent operations. Essential for handling async I/O, long-running computations, and coordinating between foreground UI updates and background work.

2026-02-15
gpui-context
Développeurs de logiciels

Context management in GPUI including App, Window, and AsyncApp. Use when working with contexts, entity updates, or window operations. Different context types provide different capabilities for UI rendering, entity management, and async operations.

2026-02-15
gpui-element
Développeurs de logiciels

Implementing custom elements using GPUI's low-level Element API (vs. high-level Render/RenderOnce APIs). Use when you need maximum control over layout, prepaint, and paint phases for complex, performance-critical custom UI components that cannot be achieved with Render/RenderOnce traits.

2026-02-15
gpui-entity
Développeurs de logiciels

Entity management and state handling in GPUI. Use when working with entities, managing component state, coordinating between components, handling async operations with state updates, or implementing reactive patterns. Entities provide safe concurrent access to application state.

2026-02-15
Affichage des 8 principaux skills collectés sur 15 dans ce dépôt.
1 dépôts affichés sur 1
Tous les dépôts sont affichés
samurmaykrr Agent Skills | SkillsMP