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multiplayer-concurrent-control

Étoiles1
Forks0
Mis à jour22 juillet 2026 à 05:39

Real-time multiplayer concurrency architecture - always-on invariants (version-aware undo, locking leases, socket preemption, optimistic UI, core/network isolation) plus scale-hardening topics deferred from MVPs (UDP channels, TURN, binary frames, delta patches, compression, sticky sessions, timing wheels) with the explicit triggers that graduate each one. Load when designing or extending multiplayer sync, or when deciding whether an MVP has outgrown WS-only JSON on one server instance.

Installation

Installer avec Codex ou Claude Copiez ce prompt, collez-le dans Codex, Claude ou un autre assistant, puis laissez-le vérifier la page du skill et l'installer pour vous.

SKILL.md
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