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shader-techniques

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Mis à jour26 juin 2026 à 22:15

Shader optimization PRINCIPLES reference (operation costs, precision, MAD, branching, texture sampling). Code samples are Unity HLSL — REFERENCE ONLY, never copy-paste. In Three.js/WebGPU/TSL projects, translate ideas to TSL nodes.

Installation

Installer avec Codex ou Claude Copiez ce prompt, collez-le dans Codex, Claude ou un autre assistant, puis laissez-le vérifier la page du skill et l'installer pour vous.

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