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4d-conventions

Étoiles2
Forks0
Mis à jour10 juin 2026 à 08:59

Rust4D math, matrix, rotation, and GPU layout conventions. Use when editing rust4d_math, Camera4D, WGSL shaders, projection matrices, GPU uniform structs, or anything passing matrices between Rust and the GPU. Prevents convention-mismatch bugs (row/column major, depth range, rotation planes, struct layout).

Installation

Installer avec Codex ou Claude Copiez ce prompt, collez-le dans Codex, Claude ou un autre assistant, puis laissez-le vérifier la page du skill et l'installer pour vous.

SKILL.md
readonly