| name | insight-diagram |
| description | 为任意项目生成 UML 图、架构图和流程图。分析代码库后让用户选择要生成的图表类型,使用 architecture-diagram skill 渲染为 HTML+SVG,保存到 docs/ 目录。适用于任何软件项目的文档可视化。 |
Insight Diagram — 项目图表生成技能
分析任意代码库,自动生成 UML 14种图 + 架构图 + 流程图,使用 /architecture-diagram 渲染为 HTML+SVG。
图表分类与清单
结构性图形 (Structural Diagrams — 静态)
描述系统的物理组成和静态结构。
| 编号 | 图表类型 | 英文标识 | 关注点 |
|---|
| 1 | 系统架构图 | architecture | 组件关系、全局视角(非UML,最常用) |
| 2 | 类图 | class | 定义类、属性、操作及关系 |
| 3 | 对象图 | object | 特定时刻的对象实例及其关系 |
| 4 | 组件图 | component | 系统组件及其依赖关系 |
| 5 | 部署图 | deployment | 物理硬件、节点及软件部署 |
| 6 | 包图 | package | 将模型元素分组组织 |
| 7 | 复合结构图 | composite-structure | 类的内部结构 |
| 8 | 剖面图 | profile | 扩展UML元模型、自定义构造型 |
行为性图形 (Behavioral Diagrams — 动态)
描述系统与外部参与者或系统内部的交互过程。
| 编号 | 图表类型 | 英文标识 | 关注点 |
|---|
| 9 | 流程图 | flowchart | 主流程与分支(非UML,最常用) |
| 10 | 用例图 | usecase | 从用户角度展示系统功能 |
| 11 | 活动图 | activity | 过程的流程或步骤 |
| 12 | 状态机图 | state-machine | 对象生命周期的状态变迁 |
| 13 | 序列图 | sequence | 按时间顺序展示对象间交互 |
| 14 | 通信图 | communication | 侧重于对象间的组织关系 |
| 15 | 定时图 | timing | 侧重于状态变化的时间约束 |
| 16 | 交互概览图 | interaction-overview | 结合活动图和时序图 |
| 17 | 泳道图 | swimlane | 跨组件/角色职责流程(活动图变体) |
示例参考
本技能的 examples/ 目录包含 13 个已完成的图表 HTML 文件,作为视觉样式和内容结构的参考模板。生成任何图表前,必须先阅读对应的示例文件,以确保风格一致、结构规范。
示例文件清单
| 文件 | 图表类型 | 英文标识 |
|---|
examples/architecture.html | 系统架构图 | architecture |
examples/class.html | 类图 | class |
examples/object.html | 对象图 | object |
examples/component.html | 组件图 | component |
examples/deployment.html | 部署图 | deployment |
examples/flowchart.html | 流程图 | flowchart |
examples/usecase.html | 用例图 | usecase |
examples/activity.html | 活动图 | activity |
examples/sequence.html | 序列图 | sequence |
examples/communication.html | 通信图 | communication |
examples/dfd.html | 数据流图 | dfd |
examples/interaction-overview.html | 交互概览图 | interaction-overview |
examples/swimlane.html | 泳道图 | swimlane |
参考规则
-
生成前必读: 调用 /architecture-diagram 前,先用 Read 工具阅读对应类型的示例文件,从中提取:
- SVG 布局策略(节点间距、分组方式、箭头走向)
- 节点样式层级(核心节点 accent 高亮、普通节点实线边框、可选节点虚线边框)
- 标注风格(阶段标签、Legend 图例、卡片摘要)
- 信息密度(每个节点显示多少字段/属性)
-
结构对齐: 生成的图表应与示例保持相同的结构层次:
- 页面顶部:标题 + 副标题 + 图表类型说明
- 中间主体:SVG 图表区域(带浅色边框容器)
- 底部:信息摘要卡片 + 页脚
-
内容替换而非照搬: 示例中的业务数据(NovaShield 风控系统)是虚构的参考案例,生成时需替换为目标项目的真实架构信息。只参考布局和样式,不复制业务内容。
-
无对应示例的类型: 对于包图 (package)、复合结构图 (composite-structure)、剖面图 (profile)、状态机图 (state-machine)、定时图 (timing) 这 5 种没有示例文件的图表类型,参考最相近的已有示例(如包图参考组件图,状态机图参考活动图),并沿用相同的视觉语言。
执行流程
步骤 1:分析代码库
读取项目关键文件,提取架构信息:
- 读取项目根目录的
CLAUDE.md(如存在)获取项目概览
- 读取各子目录的
CLAUDE.md(如存在)获取模块细节
- 用 Glob 扫描源码文件结构(
**/*.go, **/*.py, **/*.ts 等)
- 读取入口文件(
main.go, app.py, index.ts 等)识别顶层组件
- 用 Grep 搜索关键模式:接口定义、函数签名、依赖注入、配置项
从以上信息中提炼出:
- 组件清单: 服务、模块、外部依赖
- 关系图: 谁调用谁、谁依赖谁、数据流向
- 核心类型: 结构体/类、接口、枚举
- 流程: 主业务流程、异常处理流程
- 部署: 进程、中间件、外部服务
步骤 2:选择图表
使用 AskUserQuestion 让用户选择要生成的图表(multiSelect: true),分4组展示:
第1组 — 结构性图形(静态):
- 系统架构图 (architecture)
- 类图 (class)
- 对象图 (object)
- 组件图 (component)
第2组 — 结构性图形续 + 部署:
- 部署图 (deployment)
- 包图 (package)
- 复合结构图 (composite-structure)
- 剖面图 (profile)
第3组 — 行为性图形(动态):
- 流程图 (flowchart)
- 用例图 (usecase)
- 活动图 (activity)
- 状态机图 (state-machine)
第4组 — 交互图 + 常用非UML:
- 序列图 (sequence)
- 通信图 (communication)
- 交互概览图 (interaction-overview)
- 泳道图 (swimlane)
- 全部生成 (all)
默认推荐:architecture + sequence + flowchart
步骤 3:逐个生成
对每个选中的图表类型:
- 先读示例: 用 Read 工具阅读
examples/<标识>.html(如 examples/architecture.html),提取布局模式、节点样式、标注方式
- 根据步骤 1 提取的架构信息,整理出该图表应展示的元素和关系
- 调用
/architecture-diagram skill,传入图表类型、标题、内容描述、输出路径,必须指定 light 风格
- 输出文件保存到
docs/<标识>.html(如 docs/architecture.html)
- 生成后必须 review: 运行几何校验脚本,按结果修正后再继续下一张(见下方「步骤 3.5」)
- 简要报告完成状态
生成规则:
- 风格: 必须使用 light Claude 风格(暖白背景 #FAF9F6、terracotta/sage/plum/rose 配色、Inter 字体、白色卡片容器),与 Anthropic Claude 品牌视觉一致
- 防遮盖: 所有 SVG 元素(节点、箭头、标签)不得互相遮盖。具体做法:
- 计算每个元素的边界框,确保无重叠
- 箭头绘制在节点下方(SVG 中先画箭头再画节点)
- 节点间留足间距(垂直最少 40px,水平最少 30px)
- 文字不超出所在节点边界,超长文字截断或换行
- 连接线的标签放置在线段中点偏移处,避免覆盖线段或节点
- 如果元素过多导致图表拥挤,拆分为多个子图或缩小元素尺寸
批量生成顺序(宏观→微观):
architecture → component → deployment → package → composite-structure → profile → class → object → usecase → flowchart → activity → state-machine → swimlane → sequence → communication → timing → interaction-overview
步骤 3.5:几何 review(每张图生成后必做)
生成的 SVG 常见三类几何缺陷,必须用脚本逐张校验并修正:
python3 skills/insight-diagram/scripts/review_svg.py docs/<标识>.html --min-gap 8
脚本检查(与三条核心要求一一对应):
- 箭头落点:每个带箭头的端点必须恰好落在目标框/椭圆/菱形的边缘线上(容差 6px)。
ERROR 深入框内:端点穿入框内部 >8px → 缩短连线,让它止于边缘。
WARNING 空接:端点悬空、距最近框 >8px 且不汇入任何其它连线 → 把端点对齐到框边或汇合点。
- 合法情形:端点落在框边、生命线、或与另一条连线交汇(分支/汇聚)——脚本不会误报。
- 框重叠(
ERROR):非嵌套的两个框在水平、垂直两个方向都有交叠 → 必须移开其中一个。嵌套(一个完全包住另一个,如分组边界框包子节点)是允许的。
- 框间距(
WARNING):投影相邻的两框净间距 < --min-gap(默认 8px)→ 拉开距离。
处理原则:
- ERROR 必须修复后再进入下一张;修完重跑脚本确认归零。
- WARNING 逐条核对:序列图生命线底部的消息、泳道边界、紧贴的分组等可能是设计本意,确认无误可保留;其余应调整坐标。
- 修正方式是直接编辑
docs/<标识>.html 里对应的 <rect>/<line>/<path> 坐标,而非重新生成整张图。
- 退出码:有 ERROR 返回 1,干净返回 0;CI 中可加
--strict 让 WARNING 也阻断。
步骤 4:报告
全部完成后输出:
各图表的内容指南
系统架构图 (architecture) — 非UML,最常用
- 展示系统顶层组件及其连接关系
- 区分内部模块与外部依赖
- 标注核心数据流方向
类图 (class)
- 核心类型为类节点(名称+字段+方法)
- 继承、组合、依赖关系
- 接口与实现分离
- 限制在 10-15 个核心类型
对象图 (object)
- 选取一个典型运行时场景
- 展示对象实例及其属性值
- 对象间的链接关系
组件图 (component)
- 每个组件为一个节点
- 箭头表示依赖/调用方向
- 标注接口名称
部署图 (deployment)
- 物理节点(服务器、容器、Serverless)
- 中间件(消息队列、缓存、数据库)
- 外部服务(第三方 API)
- 标注通信协议
包图 (package)
复合结构图 (composite-structure)
- 类/组件的内部结构
- 部件(Part)与连接器(Connector)
- 端口(Port)与接口
剖面图 (profile)
- 自定义构造型(Stereotype)
- 扩展元模型的标签定义(Tagged Values)
- 领域特定建模约束
流程图 (flowchart) — 非UML,最常用
- 主流程 + 关键分支
- 失败/异常路径
- 起止节点清晰
用例图 (usecase)
- 参与者(人/外部系统)
- 用例椭圆
- include/extend 关系
活动图 (activity)
- 阶段/步骤为活动节点
- 并行分支用 fork/join
- 决策点用菱形
状态机图 (state-machine)
- 对象的关键状态
- 触发状态变迁的事件
- 动作/守卫条件
- 初始态和终态
序列图 (sequence)
- 参与者为纵向生命线
- 水平箭头为消息调用
- 标注关键返回值
- 关注 2-5 个核心交互场景
通信图 (communication)
- 组件为节点,消息为连线
- 标注消息序号
- 强调协作关系而非时序
定时图 (timing)
交互概览图 (interaction-overview)
- 控制流节点内嵌交互片段
- 展示条件分支和循环
- 宏观概览各交互场景
泳道图 (swimlane) — 活动图变体
- 按组件/角色分泳道
- 流程步骤在对应泳道内
- 跨泳道箭头表示交互