| name | harness-engineering |
| description | Audits, improves, and tracks Claude Code agent harness (CLAUDE.md, rules, hooks, skills, agents, settings, memory, architecture, knowledge base). Use when reviewing harness quality, adding constraints/rules/hooks, designing agent teams/orchestration, optimizing agent performance, diagnosing agent misbehavior, setting up harness for a new repository, or managing documentation freshness. Do NOT use for creating new skills (use my-skill-creator) or basic Claude Code setup (use claude-guide). |
Harness Engineering
실수하기 어려운 환경을 구조적으로 만들고, 리포지터리를 에이전트의 유일한 기록 시스템으로 만든다.
에이전트의 관점에서 실행 중 컨텍스트 내에서 접근할 수 없는 것은 사실상 존재하지 않는다.
Slack, Google Docs, 사람 머릿속에 있는 지식은 리포지터리에 인코딩되지 않으면 에이전트에게 없는 것이다.
방법론의 우선순위
위에서부터 우선 검토하되, 각 레이어는 고유 역할이 있어 동시 적용한다:
- 불가능하게 만들기 — Hook/PreToolUse가 차단, 커스텀 린터가 거부. 린트 에러 메시지 자체가 에이전트에게 수정 지침을 주입
- 길을 잃지 않게 하기 — Codebase Map(ARCHITECTURE.md)으로 탐색 제거. CLAUDE.md는 목차(~100줄), 백과사전이 아닌
- 올바른 길을 쉽게 하기 — Rule + 예시로 정답을 가까이. Why를 설명하면 edge case에서 맥락 판단
- 잘못된 길을 감지하기 — pre-commit/pre-push, ArchUnit/lint. 커밋 전에 잡기
- 엔트로피를 수거하기 — 정기 정리(가비지 컬렉션). 품질 등급 추적, 오래된 문서 갱신, 기술 부채 점진 상환
설계 원칙: 리포지터리와 코드를 에이전트가 추론할 수 있도록 최적화한다. 에이전트가 검사하고, 검증하며, 직접 수정할 수 있는 형태로 시스템을 끌어올수록 레버리지가 높아진다.
Harness 구성 요소
Navigation Layer (길을 잃지 않게)
| 구성 요소 | 역할 | 파일 |
|---|
| Codebase Map | 경험 많은 개발자의 정신적 코드 지도 문서화. 모듈 간 관계, 불변식, 횡단 관심사 | ARCHITECTURE.md, .claude/rules/architecture.md |
| Knowledge Base | 설계 문서, 실행 계획, 제품 스펙 — 리포지터리가 기록 시스템 | docs/ (design-docs, exec-plans, product-specs, references) |
Instruction Layer (올바른 길을 쉽게)
| 구성 요소 | 역할 | 파일 |
|---|
| Project Instructions | 목차 역할. 규약/환경/명령 요약 → 상세는 rules로 | CLAUDE.md (~100줄 이하) |
| Rules | 개별 컨벤션. Why + 예시 포함 | .claude/rules/*.md |
| Skills | 반복 패턴의 자동화된 확장 | .claude/skills/*/SKILL.md |
| Memory | 세션 간 학습 유지 | MEMORY.md, memory files |
Enforcement Layer (실수를 불가능하게 + 감지)
| 구성 요소 | 역할 | 파일 |
|---|
| Hooks | 라이프사이클 결정론적 코드 실행 | settings.json hooks |
| Custom Linters | 아키텍처/취향 강제. 에러 메시지 = 에이전트 수정 지침 | ArchUnit, ESLint, Biome, custom rules |
| Git Hooks | 커밋/푸시 전 품질 게이트 | .githooks/, pre-commit, pre-push |
| Permissions | 도구 접근 제어 | settings.json allow/deny |
Orchestration Layer (협업을 구조화)
| 구성 요소 | 역할 | 파일 |
|---|
| Agents | 전문가 페르소나 정의. 역할, 원칙, I/O 프로토콜 | .claude/agents/{name}.md |
| Team Patterns | 에이전트 간 협업 토폴로지 (Pipeline, Fan-out, Expert Pool 등) | resources/08-agent-team-patterns.md |
Instructions
워크플로우 1: Audit (하네스 감사)
1. 하네스 인벤토리 수집
Navigation Layer:
Read ARCHITECTURE.md — 코드베이스 지도 존재 여부
Glob docs/**/*.md — 지식 베이스 구조
Instruction Layer:
Read CLAUDE.md — 프로젝트 instructions (분량 확인)
Glob .claude/rules/*.md — 규칙 파일 목록
Glob .claude/skills/*/SKILL.md — 프로젝트 skills
Glob .claude/agents/*.md — 에이전트 정의 파일
Enforcement Layer:
Read .claude/settings.json — hooks, permissions
- 프로젝트 git hooks 확인
- 커스텀 린터/ArchUnit 존재 여부
- 아키텍처 테스트 구성 확인 — 스택별 감지 (
resources/06-arch-test-tools.md 참조)
2. 다차원 진단 (7+1)
각 차원을 0-3으로 평가. 상세 체크리스트: resources/01-audit-checklist.md.
| 차원 | 평가 기준 |
|---|
| Navigation | Codebase Map이 있는가, BE↔FE 매핑, 핵심 파일 경로, 도메인 흐름 |
| Knowledge Base | docs/가 기록 시스템인가, 설계 문서/스펙/계획이 리포지터리에 있는가 |
| Instructions | CLAUDE.md가 목차인가(≤100줄), rules로 분리되었는가, progressive disclosure |
| Constraints | 컨벤션이 rules로 명문화, Why 포함, 자동 검증 연동, 아키텍처 테스트 구성 |
| Enforcement | hooks/린터로 품질 강제, 린트 에러가 수정 지침을 포함하는가 |
| Memory | MEMORY.md 200줄 이내, 중복/obsolete 없음 |
| Entropy Management | 문서 신선도 검증, 품질 등급, 정기 정리 프로세스 |
| Resilience | 실패 모드(F1-F6) 방어 — Hook/Rule/Skill 구조로 방어, Skill 회복력 등급 (resources/11-resilience-catalog.md) |
| Orchestration (조건부) | agents/ 정의 품질, 팀 토폴로지, 검증 — .claude/agents/ 존재 시만 |
3. 감사 보고서 출력
## Harness Audit Report — {project}
### Score: {총점}/24 (또는 /27 — Orchestration 포함 시)
| 차원 | 점수 | 핵심 발견 |
|------|------|-----------|
| Navigation | N/3 | ... |
| ... | | |
### Top 3 개선 포인트
1. [높은 영향 + 낮은 노력] ...
2. ...
3. ...
워크플로우 2: Setup (새 프로젝트 하네스 구축)
새 리포지터리 또는 하네스가 없는 프로젝트에 적용하는 순서:
Phase 1 — Navigation (부트 비용 제거가 최우선)
- 코드베이스 스캔하여
ARCHITECTURE.md 생성 — 상세 가이드: resources/04-architecture-guide.md
- 필수 4섹션: Bird's Eye View → Codemap → Invariants → Cross-Cutting Concerns
- Codemap이 핵심: "X를 하는 것은 어디?" 질문에 답하는 모듈 간 관계 지도
- 직접 링크 대신 검색 가능한 심볼 이름 사용
- 검증: "에이전트가 이것만 읽고 수정 위치를 찾을 수 있는가?"
.claude/rules/architecture.md 생성 (ARCHITECTURE.md의 핵심 요약 5-10항목, 매 세션 자동 로드)
Phase 2 — Instructions (목차 + 핵심 규칙)
3. CLAUDE.md 작성 — 목차 역할 (~100줄). ARCHITECTURE.md 참조 포함
4. 핵심 rules 추가 — 가장 자주 위반되는 컨벤션부터 (Why + 예시 필수)
Phase 2.5 — Orchestration (반복 멀티스텝 워크플로우가 있는 프로젝트만)
5. 에이전트 팀 설계 — 상세: resources/08-agent-team-patterns.md
- 에이전트 정의:
.claude/agents/{name}.md (역할, 원칙, I/O 프로토콜)
- 실행 모드 선택: Agent Teams(2+ 에이전트 협업) vs Sub-agents(일회성)
- 검증: 트리거 검증(should-trigger / should-NOT-trigger) + 드라이런
Phase 3 — Enforcement (실수를 불가능하게)
6. Git hooks 설정 (pre-commit: fmt+lint, pre-push: full check)
7. Claude Code hooks 설정 — 보호 파일 Edit 차단 등
8. Permissions 설정 — 위험 명령 deny, 파괴적 git 명령 ask
9. 아키텍처 테스트 설정 제안 — 스택에 맞는 도구 안내 (resources/06-arch-test-tools.md 참조)
- ARCHITECTURE.md에 불변식이 있으면 해당 불변식을 테스트로 전환
- CI에 아키텍처 테스트 단계 추가 권장
- Resilience 방어 설치 —
resources/11-resilience-catalog.md 참조
- 프로젝트 스택에 맞는 Hook 제안 (파일 크기 경고, 테스트 보호)
- anti-patterns rule 생성 (
.claude/rules/anti-patterns.md)
- 기존 skills의 Resilient Template 준수 여부 점검
Phase 4 — Knowledge Base (리포지터리를 기록 시스템으로) — resources/12-knowledge-base-taxonomy.md 참조
11. 프로젝트 규모 판단 → 해당 규모의 docs/ 구조 + 문서 유형 선택
12. 기존 외부 문서(Slack, Google Docs)를 해당 유형으로 인코딩
13. CLAUDE.md에 docs/ 참조 추가 (목차 역할)
워크플로우 3: Improve (하네스 개선)
| 유형 | 트리거 | 행동 |
|---|
| Codebase Map 갱신 | 새 도메인/패키지 추가됨 | ARCHITECTURE.md + rules/architecture.md 업데이트 |
| Rule 추가 | 컨벤션 반복 위반 관찰 | .claude/rules/{name}.md 생성 (Why + 예시) |
| 린트 메시지 최적화 | 린트 실패 후 에이전트가 수정 방법을 모름 | 에러 메시지에 수정 지침 주입 |
| Hook 추가 | 결정론적 강제 필요 | update-config skill로 위임 |
| 아키텍처 테스트 도입 | Constraints Score 2 + ARCHITECTURE.md 불변식 존재 | 스택에 맞는 아키텍처 테스트 도구 제안 (resources/06-arch-test-tools.md) |
| 불변식 커버리지 확장 | Audit에서 특정 유형 불변식 미비 | resources/07-invariant-taxonomy.md로 미커버 유형 식별 후 추가 |
| 에이전트 설계 | 반복되는 전문 역할 패턴 관찰 | 워크플로우 6 실행 (resources/09-agent-template-schema.md, resources/08-agent-team-patterns.md) |
| 팀 토폴로지 설계 | 2+ 에이전트 협업 필요 | 7개 팀 패턴에서 선택, 검증 후 적용 (resources/08-agent-team-patterns.md) |
| 문서 인코딩 | 외부에만 있는 지식 발견 | docs/에 마크다운으로 기록 |
| CLAUDE.md 다이어트 | 100줄 초과 | rules로 분리, 목차만 남기기 |
| Gardening 스킬 생성 | Audit 후 doc-gardening 스킬 부재 | 워크플로우 4 → 4단계 실행 |
| 실패 모드 관찰 | Claude가 F1-F6 패턴 보임 (지시 무시, 미완료 등) | resources/11-resilience-catalog.md에서 해당 방어 패턴 적용 |
| Skill 회복력 부족 | Skill이 단계 압축/스킵 가능 | Resilient Skill Template으로 리팩토링 (resources/11-resilience-catalog.md) |
개선 원칙:
- 한 번에 하나 적용하고 효과 관찰
- "규칙이 부족하면 rule로, rule이 부족하면 코드로" — 문서화 부족 시 규칙 승격, 규칙이 안 지켜지면 린터/hook으로 승격
- 경계만 강제하고 내부는 자율 — 불변 조건(종속성 방향, 네이밍, 파싱 경계)을 기계적으로 강제하되, 구현 방법은 에이전트에게 위임
- 이유를 기록 — rule/commit에 왜 이 변경이 필요한지 명시
워크플로우 4: Gardening (엔트로피 관리)
코드베이스는 시간이 지나면 드리프트한다. 정기적으로 정리하지 않으면 나쁜 패턴이 퍼진다.
1. 문서 신선도 점검
- ARCHITECTURE.md가 실제 코드와 일치하는가? (새 패키지 누락, 삭제된 패키지 잔존)
- rules가 현재 코드 관행과 일치하는가?
- CLAUDE.md에 오래된 정보가 있는가?
2. 품질 등급 추적 (선택)
- 도메인별/레이어별 품질 점수를 docs/에 기록
- 시간에 따른 변화 추적
3. 정리 PR 생성
- 오래된 문서 갱신
- 사용하지 않는 rule 제거
- 기술 부채 점진 상환 — "매일 조금씩 갚는 것이 한꺼번에 갚는 것보다 낫다"
4. 프로젝트 전용 Gardening 스킬 생성 (선택)
Level 2+ 프로젝트(ARCHITECTURE.md + rules 존재)에서, .claude/skills/doc-gardening/SKILL.md가 없으면 생성을 제안한다. 이미 존재하면 현재 코드와 비교하여 outdated 항목(경로 변경, 수량 변경)을 갱신한다.
생성 절차:
- 프로젝트 스캔 — 아래 항목을 자동 수집
- ARCHITECTURE.md 구조 (섹션 목록, 테이블 종류)
- 소스 디렉토리 루트 (패키지 경로, features 경로 등)
.claude/rules/*.md 목록
docs/ 하위 구조
- 스킬 생성 — 템플릿(
resources/05-doc-gardening-template.md)을 기반으로 프로젝트 특화 점검 절차를 SKILL.md에 기록
- 각 점검 항목에 실제 경로와 현재 수량 하드코딩
- 100점 기준 감점 방식 보고서 포맷 포함
my-skill-creator skill이 있으면 위임, 없으면 직접 작성
점검 항목 (프로젝트에 해당하는 것만 포함):
| 조건 | 점검 항목 |
|---|
| ARCHITECTURE.md 존재 | 패키지/디렉토리 목록 일치 검증 |
| BE↔FE 매핑 테이블 존재 | 매핑 항목 양방향 실존 검증 |
| rules에 파일 경로 참조 | 참조 경로 실존 검증 |
| docs/ 존재 | 링크 유효성 + 신선도(90일) |
5. 스킬 자체 Gardening (메타 하네스)
이 스킬도 하네스다 — 프로젝트 문서처럼 드리프트한다.
트리거: 사용 중 정보 불일치 발견, Claude Code 기능 변경 감지, 또는 주기적 점검 요청.
절차: resources/10-meta-harness.md 참조 — 소스 카탈로그 기반 신선도 검증 + 웹서치 갱신 + 실전 피드백 환류.
워크플로우 5: Diagnose (에이전트 오작동 진단)
| 원인 | 진단 | 처방 |
|---|
| 지식 부재 | 정보가 리포지터리에 없음 (외부에만 존재) | docs/에 인코딩 |
| 규칙 부재 | 해당 컨벤션이 rules에 없음 | Rule 추가 (워크플로우 3) |
| 규칙 모호 | Rule이 있지만 해석이 다양 | Rule 구체화 + 예시 추가 |
| 린트 메시지 부족 | 린트가 실패하지만 에이전트가 수정 방법을 모름 | 에러 메시지에 수정 지침 주입 |
| 규칙 위치 오류 | Rule이 있지만 로드되지 않음 | 파일 경로/계층 확인 |
| 컨텍스트 과부하 | CLAUDE.md가 백과사전화 | 목차로 전환, rules로 분리 |
| 탐색 비용 | Codebase Map 없이 매 세션 Glob/Grep | ARCHITECTURE.md 생성/갱신 |
| 피드백 미반영 | 교정이 다음 세션에서 반복 | memory에 feedback 저장 |
| 지시 무시 (F1) | Rule에 Why 없음, 위반 Hook 없음 | Rule 보강(Why+예시) + Hook 추가 (resources/11-resilience-catalog.md) |
| 미완료 (F2) | 전수 열거 없이 작업, 일부만 완료 보고 | Rule: 전수 TaskList + Skill 게이트 |
| 증상 패치 (F3) | 원인 분석 Phase 없이 수정 | Rule: 이해→계획→해결 강화 |
| 테스트 임의 수정 (F4) | test 파일 보호 없음 | Hook: test Edit nudge + Rule |
| 코드 비대화 (F5) | 파일 크기 모니터링 없음 | Hook: PostEdit 크기 경고 |
| 사고 깊이 부족 (F6) | Plan-before-act 없음 | Skill 게이트 + Rule |
| 에이전트 역할 중복 | 여러 에이전트가 같은 작업을 수행 | Agent 통합 또는 Expert Pool로 전환 |
| 팀 통신 실패 | 에이전트 간 산출물 연결 끊김 | I/O 프로토콜 재정의, 드라이런 검증 |
워크플로우 6: Agent Design (에이전트 설계)
요구사항에서 검증된 에이전트 정의까지 — 메타에이전트 워크플로우.
1. 요구사항 분석
| 질문 | 분기 |
|---|
| 반복되는 작업인가? | No → 일회성 프롬프트로 충분, 에이전트 불필요 |
| 결과만 필요한가? (통신 불필요) | Yes → Sub-agent |
| 에이전트 간 토론/피드백 필요? | Yes → Agent Team (실험적) |
| 어느 scope? | 프로젝트 특화 → .claude/agents/, 범용 → ~/.claude/agents/ |
→ 출력: 실행 모드 (Sub-agent / Agent Team) + scope 결정
2. 역할 설계
시스템 프롬프트의 "right altitude" — 너무 구체적이면 경직, 너무 모호하면 표류:
- Core Responsibilities: 2-4개. "이 에이전트가 하는 일"
- Working Principles: Why 포함. edge case에서 맥락 판단 근거
- I/O Protocol: 입력 형태, 출력 형태, 파일 경로/구조
3. Frontmatter 구성 (resources/09-agent-template-schema.md "핵심 결정 트리" 섹션 참조)
핵심 결정 3가지:
| 결정 | 기준 |
|---|
| Model | 판단/오케스트레이션 → opus, 구현 → sonnet, 탐색/분류 → haiku |
| Tools | 최소 권한 원칙. 읽기 전용이면 Edit/Write 차단. Agent(child) 스폰 제한 |
| Permission | 대화형 → default, 구현 → acceptEdits, 읽기 전용 → plan 또는 dontAsk |
선택 결정:
maxTurns: 무한루프 방지 (리뷰어 10-20, 구현자 30-50)
memory: 학습이 필요하면 project, 개인 선호면 user
skills: 필요한 스킬 명시적 주입 (teammate 모드에서는 무시됨 주의)
4. 검증
| 단계 | 방법 |
|---|
| 트리거 검증 | should-trigger 5개 + should-NOT-trigger 5개 쿼리로 description 정확도 확인 |
| 도구 검증 | 허용된 도구만으로 작업 완수 가능한가? 누락된 도구는? |
| 드라이런 | 실제 작업 1회 실행, I/O 연결성 + 산출물 품질 확인 |
| 비용 검증 | model + maxTurns 조합으로 예상 비용 범위 확인 |
5. 반복 개선
배치 후 관찰 → 피드백 반영:
- description이 너무 넓으면 → 트리거 과다 → description 좁히기
- description이 너무 좁으면 → 트리거 부족 → 키워드 추가
- 도구 부족 → tools 확장 / 도구 과잉 → disallowedTools 추가
- 시스템 프롬프트 모호 → 예시 추가, 원칙 구체화
Invariant Lifecycle
발견 → 정의 → 강제의 3단계. 단계를 건너뛰지 않는다.
- 발견: 장애 역추적, PR 반복 코멘트, absence 스캔 (
resources/07-invariant-taxonomy.md)
- 정의: ARCHITECTURE.md
## Invariants 에 Why와 함께 기록 (resources/04-architecture-guide.md)
- 강제: 기계적 검증 구현 (
resources/06-arch-test-tools.md)
- 구조 → ArchUnit / eslint-plugin-boundaries
- 데이터 → 스키마 검증 테스트
- 보안 → PreToolUse hook + SAST
강제 없는 정의는 드리프트한다. 정의 없는 강제는 "왜"를 모른다.
안티패턴
하네스 설계
| 문제 | 대안 |
|---|
| "하나의 큰 CLAUDE.md"에 모든 것을 넣음 | 목차(~100줄) + rules + docs로 분리. "모든 것이 중요하면 아무것도 중요하지 않다" |
| 위반을 보고 바로 MUST/NEVER rule 추가 | 반복 관찰 후 규칙화, Why를 먼저 기록 |
| Hook으로 모든 것을 강제 | Hook은 안전/품질 게이트에만, 스타일은 rule로 |
| 린트 에러 메시지가 불친절 | 에러 메시지에 수정 방법을 에이전트 지침으로 주입 |
| 프로젝트 A의 harness를 B에 복사 | 각 저장소 맥락에 맞게 감사(워크플로우 1)부터 시작. "남의 agent-skills 19개를 전부 쓰기보다 자신의 프로젝트에 맞는 3~4개를 골라 수정하는 것이 진정한 하네스 엔지니어링" |
| 코드 생성만 최적화하고 검증 방치 | 병목은 생성→검증으로 이동했다. Evaluator/Verifier 투자가 Generator 투자보다 ROI가 높음 |
| Rule만 추가하고 효과 미확인 | 모니터링 신호 확인 + 정기 gardening |
컨텍스트 낭비
| 문제 | 대안 |
|---|
| 코드베이스 지도 없이 매 세션 Glob/Grep | ARCHITECTURE.md + rules/architecture.md |
| 지식이 Slack/Google Docs에만 존재 | 리포지터리 docs/에 인코딩 — "에이전트가 접근 못 하면 없는 것" |
/init 자동생성 CLAUDE.md 방치 | "제거해도 실수 안 하면 삭제" |
| 문서를 한 번 쓰고 방치 | 정기 gardening으로 신선도 유지 |
| Kitchen Sink 세션 | 작업 범위를 좁혀 세션 분리 |
에이전트 오케스트레이션
| 문제 | 대안 |
|---|
| 모든 작업에 에이전트 팀 적용 | 일회성/통신 불필요 → Sub-agent. 팀은 2+ 에이전트 협업 시만 |
| 에이전트에 역할 없이 도구만 할당 | 역할, 원칙, I/O 프로토콜을 .claude/agents/에 명시 |
| 검증 없이 팀 배포 | 트리거 검증 + 드라이런으로 데이터 흐름 확인 후 적용 (resources/08-agent-team-patterns.md) |
Examples
새 프로젝트 하네스 구축
User: "이 프로젝트에 하네스 구성해줘"
→ 워크플로우 1: 현재 감사 (대부분 0점)
→ 워크플로우 2: Phase 1(ARCHITECTURE.md) → Phase 2(CLAUDE.md+rules) → Phase 3(hooks) → Phase 4(docs/)
에이전트 오작동 진단
User: "에이전트가 자꾸 timezone을 잘못 처리해"
→ 워크플로우 5: rules에서 timezone-convention.md 확인
→ 진단: rule 있지만 예시 부족 → Rule 보강 + 린트 에러 메시지에 수정 지침 추가
문서 부패 감지
User: "하네스 점검해줘"
→ 워크플로우 1: 다차원 진단
→ 워크플로우 4: ARCHITECTURE.md에 새 패키지 3개 누락 발견, rules 2개 outdated → 갱신 PR
에이전트 설계
User: "보안 리뷰 에이전트 만들어줘"
→ 워크플로우 6-1: 요구사항 → Sub-agent, project scope
→ 워크플로우 6-2: 역할(OWASP Top 10, filepath:line 인용) + I/O(코드 경로 → 리뷰 보고서)
→ 워크플로우 6-3: tools: Read,Grep,Glob,Bash / model: sonnet / permissionMode: plan
→ 워크플로우 6-4: should-trigger 5개 + should-NOT 5개 → .claude/agents/security-reviewer.md 배치
Technical Details
- ARCHITECTURE.md 작성 가이드:
resources/04-architecture-guide.md
- Doc Gardening 스킬 템플릿:
resources/05-doc-gardening-template.md
- 상세 감사 체크리스트:
resources/01-audit-checklist.md
- Context Engineering 전략 + CLAUDE.md 작성법 + Level 시스템:
resources/02-context-engineering.md
- 참고 자료 (출처 + 핵심 인사이트):
resources/03-references.md
- 아키텍처 테스트 도구 가이드 (언어별 매핑 + 감지 방법):
resources/06-arch-test-tools.md
- 불변식 분류 체계 + 발견/우선순위:
resources/07-invariant-taxonomy.md
- 에이전트 팀 패턴 + 정의 구조 + Agent Teams:
resources/08-agent-team-patterns.md
- 에이전트 템플릿 스키마 + frontmatter 결정 트리:
resources/09-agent-template-schema.md
- 메타 하네스 (스킬 자기 갱신 프로토콜 + 소스 카탈로그):
resources/10-meta-harness.md
- Resilience 카탈로그 (실패 모드 F1-F6 방어 + Resilient Skill Template):
resources/11-resilience-catalog.md
- Knowledge Base 분류 체계 (문서 유형 레지스트리 + 네이밍 규칙 + Setup 가이드):
resources/12-knowledge-base-taxonomy.md
- Hook/Permission 구성:
update-config skill 참조
- Skill 생성/갱신:
my-skill-creator skill 참조
- CLAUDE.md 설계/구조:
claude-guide skill 참조