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glsl-lighting-in-coin3d-eye-vs-world-space

Étoiles4
Forks0
Mis à jour13 mars 2026 à 18:04

Reference for correct lighting calculations in custom GLSL shaders running under Coin3D. Covers coordinate space conventions, gl_LightSource transforms, and FreeCAD headlight behaviour. Required reading before modifying shading code in DMRayMarchRenderer.

Installation

Installer avec Codex ou Claude Copiez ce prompt, collez-le dans Codex, Claude ou un autre assistant, puis laissez-le vérifier la page du skill et l'installer pour vous.

SKILL.md
readonly