godot-genre-stealth
Expert blueprint for stealth games (Splinter Cell, Hitman, Dishonored, Thief) covering AI detection systems, vision cones, sound propagation, alert states, light/shadow mechanics, and systemic design. Use when building stealth-action, tactical infiltration, or immersive sim games requiring enemy awareness systems. Keywords vision cone, detection, alert state, sound propagation, light level, systemic AI, gradual detection.
Informations de source
- Dépôt
- thedivergentai/GD-Agentic-Skills
- Dernière activité de la source
- 10 août 2026 à 11:18
- Langue détectée de SKILL.md
- anglais
- Étoiles
- 508
- Forks
- 37
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