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adv-game-candy
adv-game-candy contient 7 skills collectées depuis tktcorporation, avec une couverture métier par dépôt et des pages de détail sur le site.
Skills dans ce dépôt
シナリオの「魅力」と「読者体験」を検証するセルフレビュースキル。 lintが捕捉する構造的問題(会話比率、ナレーション連続等)の上位レイヤーとして、 「読者が自然に読めるか」「引き込まれるか」「疑問を持たないか」を検査する。 「レビューして」「セルフレビュー」「品質チェック」「読者視点で確認して」 「唐突感がないか見て」「魅力的か確認して」といった依頼で発動。 シナリオ執筆後のセルフレビューフェーズで必ず使うこと。
キャラクターが読者に愛されるかどうかを検証するスキル。 「このキャラ好きになれない」「なんか不快」「魅力が見えない」「読者が離れそう」 という問題を事前に防ぐ。シナリオ執筆・レビュー時に適用すること。 「キャラの魅力を上げて」「好感度が足りない」「読者がつくか不安」 「キャラが不快」「もっと愛されるキャラにして」で発動。 scenario-writingスキルと併用する。会話の内容がスキル、構造がハーネス。
ADVゲーム「月灯り」のシナリオテキストを執筆・改善するためのスキル。 自然な会話、環境描写、感情表現、ペーシングに関する包括的なガイドライン。 「シナリオを書いて」「テキストを改善して」「会話を自然にして」「シーンを追加して」 「ストーリーを書いて」「台詞を直して」「場面を膨らませて」といった依頼で発動。 唐突さを排除し、読者が行間を読める余白のあるテキストを目指す。
ハーネスエンジニアリングの原則に基づき、エージェントのミスを構造的に防止するスキル。 「同じミスを二度としない」ためのフィードバックループを回す。 ミスを発見した時、リンタールール追加、知識タイムライン更新、hookの改善など 決定的な検証レイヤーを強化する作業で使う。 「ハーネスを改善して」「リンタールールを追加して」「知識タイムラインを更新して」 「hookを追加して」「検証を自動化して」「同じミスが起きないようにして」で発動。 シナリオの整合性問題を修正した後にも自動的に適用すること。
シナリオの論理的整合性・因果関係・物理的矛盾を防ぐためのスキル。 「なぜこの人は今ここにいる?」「なぜこの行動をとった?」「前の場面と矛盾していないか?」 といった違和感を事前に潰す。シナリオ執筆・修正時に必ず適用すること。 scenario-writing(テキスト表現)、narrative-design(構造設計)の下位で機能する 「物理法則レイヤー」のスキル。
物語の前提・キャラクター導入・関係性構築を体系的に設計するスキル。 「設定が不自然」「キャラの登場が唐突」「関係性が浅い」「もっと読みたくならない」 「キャラに深みがない」「前提に違和感がある」「動機が弱い」といった問題に対処する。 シナリオの構造設計、キャラクター設計、プロット設計の段階で使うこと。 scenario-writing スキル(テキスト表現レベル)の上位に位置する構造設計スキル。
ソーシャルゲーム・カフェ経営ゲームのシステム設計を改善・拡張するためのスキル。 ゲームメカニクスの追加・変更、バランス調整、新システムの提案時に使う。 「システムを改善して」「深みを出して」「バランスを調整して」「新しい仕組みを追加して」 「エンゲージメントを上げたい」「リテンションを改善したい」といった依頼で発動。 搾取的でなくプレイヤーを尊重する設計哲学に基づく。