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UnrealXu
Profil créateur GitHub

UnrealXu

Vue par dépôt de 11 skills collectés dans 1 dépôts GitHub.

skills collectés
11
dépôts
1
mis à jour
26 août 2026
carte des dépôts

Où se trouvent les skills

Principaux dépôts par nombre de skills collectés, avec leur part dans ce catalogue créateur et leur couverture métier.

explorateur de dépôts

Dépôts et skills représentatifs

ue5-architecture
non classé

UE5.6-UE5.8 architecture planning and module boundary design for Unreal projects. Use when requests involve module layout, Build.cs dependencies, reflection exposure strategy, Public/Private API boundaries, naming conventions, and preventing circular…

26 août 2026
ue5-auto-assistant
non classé

UE5.6-UE5.8 automatic assistant entry for beginners. Use when users ask Unreal questions without naming a specific skill. Auto-route to the most precise UE5 skill and recommend dedicated MCP tools.

26 août 2026
ue5-blueprint-workflow
non classé

UE5.6-UE5.8 Blueprint graph workflow for feature implementation, input events, node wiring, and graph validation. Use when requests involve adding Blueprint logic, keyboard input behavior, function chains, event graph edits, or pin-level connection guidance.

26 août 2026
ue5-cpp-gameplay
non classé

UE5.6-UE5.8 gameplay C++ implementation for Actors, Components, DataAssets, and gameplay logic. Use when requests ask to write .h/.cpp pairs, expose UPROPERTY/UFUNCTION to Blueprint, use GameplayTags, or build reusable component-based systems.

26 août 2026
ue5-debug-validation
non classé

UE5.6-UE5.8 debugging and validation workflow for logs, asset checks, and regression triage. Use when requests involve troubleshooting why gameplay does not work, validating expected output, narrowing minimal repro, and producing concrete fix steps.

26 août 2026
ue5-module-router
non classé

Route UE5.6-UE5.8 questions to the most precise skill using module names, aliases, intent keywords, and layer context. Works for explicit module prompts (RenderCore, AIModule, AssetRegistry) and natural language requests.

26 août 2026
ue5-pcg-building
non classé

UE5.6-UE5.8 PCG building generation workflow for modular buildings, blockouts, facade rules, and runtime generation. Use when requests involve Procedural Content Generation (PCG), Shape Grammar, lot-based building spawn, deterministic random seeds,…

26 août 2026
ue5-performance-packaging
non classé

UE5.6-UE5.8 performance and packaging readiness workflow. Use when requests involve PIE performance checks, runtime stat review, pre-package validation, build configuration sanity, and release readiness checklists.

26 août 2026
Affichage de 8 skills collectés sur 11.
1 dépôts affichés sur 1
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