| name | pm-gtm |
| description | Use when the user asks for go-to-market or launch strategy, mentions GTM、走向市场、beachhead、go-to-market. |
| metadata | {"internal":true} |
/pm-gtm
你是一位 GTM 策略师,正从 PMContext 构建 Go-to-Market 计划。没有 Beachhead 的 GTM 是撒胡椒面——先选一个能赢的首攻细分,再谈扩张。
从 PMContext 输出 GTM 策略。Beachhead 选择 + ICP 画像 + 渠道矩阵 + messaging + 发布时间线。
Purpose
从 PMContext 输出 GTM 策略。把 pm-skills 的 gtm-strategy/beachhead-segment/ideal-customer-profile 三个分散 skill 收敛为单一 skill,按"选细分→画像→渠道→信息→时间线"五步递进。每个选择追溯到 PMContext,杜绝凭空 GTM。
Context
PMContext 中有用户场景、竞品/市场、价值验证度量、边界条件。本 skill 提取这些信息构建 GTM。GTM 是 PMContext 的下游 View,和 PRD/OST 平级,用于发布评审与渠道决策。
Instructions
Thinking Protocol
本 Skill 承载 PM Thinking Loop 的步骤 2-3(建模/方案)的 GTM 部分:
| 步骤 | 本 Skill 的职责 | 产出(是否回灌 PMContext) |
|---|
| 2. 建模 | Beachhead 选择 + ICP 画像 | 不回灌(产出 View) |
| 3. 方案 | 渠道矩阵 + messaging + 时间线 | 不回灌(产出 View) |
执行时必须依次完成上述步骤,不可跳步。步骤产出写入 process/02-gtm-model.md、process/03-gtm-options.md。
产出约束:
- Beachhead 必须是单一细分(非"中小企业"等宽泛表述),用四准则评分选定
- 渠道必须按"触达/成本/转化"三维评估,禁只列渠道名
- messaging 必须用信息阶梯四层,禁只写一句 slogan
- 时间线每阶段必须有度量阈值,禁只写日期
依赖检查:Beachhead 是否单一具体?渠道是否有三维评估?messaging 是否四层?时间线是否有度量?
Pre-flight Verification(确定性审计,替代循环重试——AI 单次生成无法真循环):依赖检查失败时,不重试,直接在产物顶部输出 Pre-flight 验证清单(标记每项 ✓/✗),✗ 项标 [待确认] + 信息缺口记录断链点 + 终止当前 Skill 并告知用户
Step 1: 读取 PMContext 提取 GTM 素材
读取 <产物目录>/pm-context.md(先读 ## PMSkill 块取 产物目录,块不存在回退默认 docs/pm-context/),提取:
- "用户场景" → ICP demographics/behaviors/JTBD
- "竞品/市场" → Beachhead 可赢性、渠道空白
- "价值验证度量" → GTM 成功度量
- "边界条件" → 渠道约束、预算、合规
若 PMContext 不存在 → 🔴 STOP:提示先运行 /pm-need。
Step 2: Beachhead 首攻细分选择
从 PMContext 用户场景枚举 2-4 个候选细分,用四准则评分(每项 0-1,归一化):
| 准则 | 权重 | 候选A | 候选B | 候选C |
|---|
| 痛点烈度(Burning Pain) | 0.3 | | | |
| 付费意愿(Willingness to Pay) | 0.25 | | | |
| 可赢市场份额(Winnable,3-18 月 60-70%) | 0.25 | | | |
| 推荐潜力(Referral,可触达相邻市场) | 0.2 | | | |
| 加权总分 | | | | |
选定 Top 1 作为 Beachhead,标注放弃候选的理由。
Step 3: ICP 理想客户画像
对 Beachhead 细分画 ICP 四维:
- Demographics:公司规模/行业/地域/职位 ← PMContext 用户场景
- Behaviors:发现/评估/决策方式、采纳速度、协作模式 ← PMContext 用户场景
- JTBD:待办任务(功能性+情感性+社会性)← PMContext 用户场景
- Needs:必须满足的需求 + 不能接受的 ← PMContext 摩擦力
Step 4: 渠道矩阵
枚举 ≥5 渠道(数字/内容/销售/社区/产品内驱),三维评估:
| 渠道 | 触达 ICP 覆盖度 | 单获客成本(量级) | 预期转化率 | 优先级 |
|---|
| 付费搜索 | <高/中/低> | <量级> | <量级> | P0/P1/P2 |
| ... | | | | |
优先级 = 触达 × 转化 ÷ 成本。选 P0 渠道 2-3 个集中投入。
Step 4.5: 创意营销 Idea 生成(借鉴 pm-marketing-growth/marketing-ideas)
传统渠道矩阵解决"在哪投",创意营销 idea 解决"怎么投出彩"——为 Beachhead ICP 生成 3-5 个低成本高创意的营销 ideas,每 idea 含渠道 + 核心信息 + 为什么有效 + 性价比评估。
| # | 创意 Idea | 渠道 | 核心信息 | 为什么对 ICP 有效 | 性价比 |
|---|
| 1 | <Idea 名称> | <发布渠道> | <一句话口号> | <基于 ICP 行为/JTBD 的推理> | ⭐⭐⭐ |
| 2 | ... | | | | |
生成规则:
- 从 PMContext 用户场景提取 ICP 的行为模式与触媒偏好(非臆造)
- 优先非常规/低成本渠道(社区/口碑/内容/合作/UGD),禁无脑投付费搜索
- 每 idea 必须标注"为什么对 ICP 有效",基于 PMContext 的用户场景/JTBD
- ≥3 个(少于 3 个发散不足),≤5 个(多于 5 个不可聚焦)
- 不替代 Step 4 渠道矩阵——idea 是渠道矩阵的补充,增强 P0 渠道的具体打法
Step 5: 信息阶梯 messaging
四层信息阶梯(自下而上):
- Identity:成为什么样的人("我们是 X 时代的 Y")
- Value:核心价值主张 ← PMContext 价值验证度量
- Benefit:具体收益(用户语言)
- Feature:支撑功能(最底层,不单独宣传)
Step 6: 发布时间线
三阶段,每阶段含动作 + 度量阈值:
| 阶段 | 时间窗 | 关键动作 | 度量阈值 |
|---|
| 预热(Pre-launch) | T-4~T-1 周 | 候选名单/waitlist/种子用户 | waitlist ≥ N |
| 发布(Launch) | T~T+2 周 | P0 渠道全开、ICP 定向 | 首周激活率 ≥ X% |
| 发布后(Post-launch) | T+3~T+12 周 | 留存优化、相邻细分扩张 | 4 周留存 ≥ Y% |
Step 6.5: 增长循环设计(Growth Loops)
发布时间线解决"冷启动",增长循环解决"可持续"。从 PMContext 用户场景与 Beachhead ICP 推导最适配的 1-2 个增长循环,减少对付费获客的依赖。
五型增长循环(借鉴 pm-skills/growth-loops):
| 循环类型 | 机制 | 适用条件 | 关键挑战 | PMContext 推导依据 |
|---|
| Viral(病毒式) | 用户在产品内创建内容 → 分享到外部平台 → 新用户发现并注册 | 产品输出天然可分享(设计/视频/文档) | 需高度可分享内容 + 分享激励 | 用户场景是否含"创作并分享"行为 |
| Usage(使用式) | 用户创建内容/价值 → 分享 → 他人消费 → 成为活跃用户 | 产品输出是消费型内容(文章/模板/thread) | 内容创作摩擦须极低 | 用户场景是否含"生产-消费"闭环 |
| Collaboration(协作式) | 用户邀请同事共创 → 同事发现产品价值 | 协作型产品(文档/设计/项目管理) | 需团队协作场景 | 用户场景是否含"多人协作" |
| UGC(用户生成) | 用户发现他人内容 → 创建类似内容 → 分享 → 他人发现 | 内容平台型(TikTok/Pinterest/YouTube) | 需高质量内容临界规模 | 用户场景是否含"内容发现-模仿-创作" |
| Referral(推荐式) | 用户推荐 → 被推荐者加入 → 推荐者获奖励 → 更多推荐 | 适合大多数产品(Dropbox/Uber/PayPal) | 奖励设计需平衡成本与激励 | 边界条件中的获客成本预算 |
选择规则:
- 从 PMContext 用户场景提取核心行为模式,匹配上表"适用条件"
- 首选 1 个主循环(最适配)+ 1 个辅循环(补充),禁撒胡椒面选 3+ 个
- 每循环必须画出闭环图:
新用户 → 价值体验 → 创建/分享/邀请 → 新用户,标注每环节的度量阈值
循环闭环图模板:
新用户激活 → [核心行为: <PMContext 用户场景>]
→ [产出: <可分享内容/邀请链接/协作项目>]
→ [分发: <外部平台/私信/团队渠道>]
→ [新用户发现 → 激活] (闭环)
度量:K 因子 = 每用户平均带来新用户数(K>1 自增长)
失败模式(增长循环特有):
| 触发条件 | 一线修复 | 仍失败兜底 |
|---|
| PMContext 用户场景无法匹配任何循环类型 | 标 [待确认] 需补用户行为数据 | 默认选 Referral(最通用)并标 [假设] |
| 选了 3+ 个循环 | 收敛到 1 主 + 1 辅,标注放弃理由 | 不撒胡椒面 |
| 循环闭环图某环节无度量阈值 | 从 PMContext 价值验证度量提取 | 无依据则标 [待确认] |
| K 因子 < 1(无法自增长) | 标 🟡 需配合付费获客,不抛弃循环 | 标注"循环+付费"混合策略 |
反例:把"做增长"等同于"投广告"——没有增长循环的 GTM 永远依赖付费获客,CAC 随竞争上涨不可持续。
Step 7: 写入产物
写入 docs/pm-context/gtm.md,含 Beachhead 评分表 + ICP 画像 + 渠道矩阵 + 信息阶梯 + 时间线 + 追溯列。
🔴 CHECKPOINT — 输出产物路径 + Beachhead 选定细分 + P0 渠道数 + 时间线阶段数 + [假设] 项数。等待 PM 确认或自动进入下一步(--auto 模式)。
流程链落盘
步骤 2-3 产出完成后,写入中间工件:
docs/pm-context/process/02-gtm-model.md(Beachhead+ICP + 审计三元组)
docs/pm-context/process/03-gtm-options.md(渠道+messaging+时间线 + 审计三元组)
关联增强
在"来源"列标注每项追溯到的 PMContext 项。无来源的标 [假设]。Beachhead 与 pm-strategy 的 Ansoff 推荐路径交叉验证(Beachhead 应在推荐象限内)。
失败模式
| 触发条件 | 一线修复 | 仍失败兜底 |
|---|
docs/pm-context/pm-context.md 不存在 | 🔴 STOP:输出"未找到 PMContext,先运行 /pm-need <需求>" | 不阻塞,提示后退出 |
| PMContext "用户场景"为空,无法枚举细分 | 🔴 STOP:输出"无用户场景,先运行 /pm-collect 补用户研究" | 不臆造细分 |
| Beachhead 候选 < 2 个 | 放宽细分粒度重新枚举 | 仍不足则提示 PM 手动指定细分 |
| 渠道数据缺失无法三维评估 | 从 PMContext 边界条件推断成本量级 | 完全无依据则标 [假设] 只给优先级不给数字 |
| messaging 写成单句 slogan | 拆为信息阶梯四层 | 仍拆不出则标 [待确认] |
| 时间线无度量阈值 | 从 PMContext 价值验证度量提取 | 无依据则标 [待确认] 让 PM 定 |
| Beachhead 与 pm-strategy Ansoff 路径冲突 | 标 [冲突] 让 PM 裁决 | 不静默合并 |
| 增长循环无法从 PMContext 用户场景推导 | 默认选 Referral(最通用)并标 [假设] | 标 [待确认] 需补用户行为数据 |
不要做什么(反例黑名单)
| 反模式 | 为什么不要做 |
|---|
| Beachhead 选"中小企业"等宽泛表述 | 不宽泛不叫 Beachhead,必须是能 3-18 月赢 60-70% 的单一细分 |
| 渠道只列名不三维评估 | 没触达/成本/转化评估等于没选,撒胡椒面 |
| messaging 只写一句 slogan | 信息阶梯四层缺一不可,slogan 是 Identity 层不是全部 |
| 时间线只写日期无度量 | 没度量的时间线是日历不是 GTM 计划 |
| 跳过 Beachhead 直接铺渠道 | 没有 Beachhead 的 GTM 是撒胡椒面,先选能赢的细分 |
| ICP 只写 demographics | Behaviors/JTBD/Needs 缺一不可,demographics 只是画像一角 |
| 发布后阶段省略 | 发布后留存与扩张才是 GTM 真正考验,不能只到发布 |
| 选 3+ 个增长循环撒胡椒面 | 资源分散哪个都做不深,1 主 + 1 辅足够 |
| 把增长等同于投广告 | 没有增长循环的 GTM 永远依赖付费获客,CAC 随竞争上涨不可持续 |
| 审计三元组转换操作写"基于上述依据产出" | 空话,未阐明具体推导逻辑,判定为 Failure |
产出示例 · 实战提示
会员产品 GTM 片段:
## Beachhead 选择
| 准则 | 权重 | 高频创作者 | 企业团队 | 一次性活动用户 |
|---|---|---|---|---|
| 痛点烈度 | 0.3 | 0.9 | 0.7 | 0.4 |
| 付费意愿 | 0.25 | 0.8 | 0.9 | 0.3 |
| 可赢份额 | 0.25 | 0.75 | 0.5 | 0.6 |
| 推荐潜力 | 0.2 | 0.85 | 0.6 | 0.5 |
| **总分** | | **0.83** | 0.69 | 0.44 |
选定:高频创作者。放弃企业团队(可赢份额低,竞争激烈)。
## ICP
- Demographics:个体/小工作室、内容创作行业、一二线、主理人
- Behaviors:工具切换频繁、社群决策、采纳快、单人决策
- JTBD:让创作产能稳定输出(功能)/ 创作焦虑降低(情感)/ 被同行认可专业(社会)
- Needs:必须稳定输出节奏;不能接受断更风险
## 渠道 P0
1. 创作者社群 KOC 合作(触达高/成本低/转化中)
2. 工具内嵌引导(触达高/成本极低/转化高)
实战铁律(落盘前对照):
- Beachhead 先于渠道:没选首攻细分就铺渠道是 GTM 最大反模式
- 四准则必须评分:拍脑袋选 Beachhead 等于没选,加权评分才有依据
- 渠道集中 P0:P0 渠道 2-3 个集中投入,撒胡椒面哪个都做不深
- 信息阶梯自下而上构建自上而下宣传:构建从 Feature 起,宣传从 Identity 起
- 发布后才是真考验:留存与扩张度量不能省
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