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object-pooling

Étoiles19
Forks3
Mis à jour13 avril 2026 à 20:33

Object pooling patterns — Unity ObjectPool<T>, custom ComponentPool, warm-up strategies, return-to-pool lifecycle. Eliminates runtime Instantiate/Destroy overhead.

Installation

Installer avec Codex ou Claude Copiez ce prompt, collez-le dans Codex, Claude ou un autre assistant, puis laissez-le vérifier la page du skill et l'installer pour vous.

SKILL.md
readonly