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time-sense
当叙事中出现长时间跳过、时间敏感场景、或需要将时间经过体现为场景变化时加载此技能。短时间过渡通常不需要。
Installer avec Codex ou Claude Copiez ce prompt, collez-le dans Codex, Claude ou un autre assistant, puis laissez-le vérifier la page du skill et l'installer pour vous.
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当叙事中出现长时间跳过、时间敏感场景、或需要将时间经过体现为场景变化时加载此技能。短时间过渡通常不需要。
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Basé sur la classification professionnelle SOC
开始/重新开始 fate-sandbox。以流程机收集玩家立场、时间线、起点场景和知识边界;随后用领域工具初始化 campaign / protagonist / scene / secrets,最后交付开场叙事。当用户说「开始」「开局」「开始游戏」「重新开始」「创建角色」时使用。
当场景涉及身体亲密接触、补魔或魔力交融时加载此技能。普通场景不需要。
当场景涉及情感关系发展、好感变化、脆弱与信任时加载此技能。普通 NPC 互动不需要。
当用户使用「」『』【】标记区分台词、内心与元指令时加载此技能,用于正确判断消息可见性。用户用自然语言时通常不需要。
当场景包含重要 NPC 互动、对话、社交信号或人物行为驱动时加载此技能。日常路人寒暄不需要。
| name | time-sense |
| description | 当叙事中出现长时间跳过、时间敏感场景、或需要将时间经过体现为场景变化时加载此技能。短时间过渡通常不需要。 |
时间经过必须改变场景、身体和 NPC 行动窗口。
move-location;原地等待/过夜不要伪造地点移动。本技能只判断时间经过应如何影响叙事,不决定具体工具路由。等待、休息、睡眠、守夜或过夜需要推进 clock 时,按工具策略模块用 commit_turn 的顶层 time 裁决提交。
半天以上的跳时不要流水账。用 2-4 个镜头压缩:
长时间跳过时,敌方、同伴、普通社会也在行动。不要把世界冻结等玩家。