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zpqq132555
Profil créateur GitHub

zpqq132555

Vue par dépôt de 7 skills collectés dans 1 dépôts GitHub.

skills collectés
7
dépôts
1
mis à jour
2026-06-02
carte des dépôts

Où se trouvent les skills

Principaux dépôts par nombre de skills collectés, avec leur part dans ce catalogue créateur et leur couverture métier.

explorateur de dépôts

Dépôts et skills représentatifs

code-review-excellence
Analystes en assurance qualité des logiciels et testeurs

为 TypeScript 与 C#/.NET 提供高信号代码审查指导。用于 PR review、review diff、代码走查、变更后复核、建立审查标准,以及检查 bug、行为回归、边界条件、类型安全、异步问题、资源管理、性能陷阱、EF Core、ASP.NET Core、LINQ 和缺失测试。适用于 TypeScript/JavaScript、Node/Web、C#/.NET 8、ASP.NET Core、EF Core 场景。按改动特征读取 `references/typescript.md`、`references/csharp.md`、`references/testing.md` 与 `references/review-checklist.md`。对纯格式化、机械改名、纯文档、生成代码和第三方目录改动不默认触发。

2026-06-02
unity-2022-cn
Développeurs de logiciels

提供 Unity 2022.3 LTS 游戏引擎的全面开发指导,包括 MonoBehaviour 生命周期、GameObject/Component 组件系统、Transform 变换、物理碰撞(Rigidbody/Collider)、输入系统(Input Manager/Input System)、UI 系统(uGUI/UI Toolkit)、资源管理(Resources/Addressables/AssetBundle)、协程、动画系统(Animator/Animation)、ScriptableObject、事件系统(UnityEvent/C# Event/Action)、对象池、场景管理以及性能优化。在用户编写或重构 Unity 2022.x C# 代码、实现游戏功能、处理资源加载与释放、优化性能、审查代码变更、搭建 Unity 项目架构时触发。也适用于用户提到 MonoBehaviour、GameObject、Transform、Rigidbody、Collider、Canvas、SerializeField、Instantiate、Destroy、SceneManager、Addressables 等 Unity API 时使用。

2026-06-02
cocos-creator-v2
Développeurs de logiciels

提供 Cocos Creator 2.4 游戏引擎的全面开发指导,包括组件系统(cc.Class、cc._decorator)、生命周期回调、事件系统、Asset Manager 资源管理、缓动/动作系统、对象池、UI 系统、物理碰撞以及可试玩广告优化。在用户编写或重构 Cocos Creator 2.x TypeScript/JavaScript 代码、实现游戏功能、处理资源加载与释放、优化性能/包体大小、审查代码变更、搭建可试玩广告项目架构时触发。也适用于用户提到 cc.Class、cc.Component、cc.Node、cc.resources、cc.assetManager、cc.tween 等 2.x API 时使用。

2026-05-29
cocos-creator-v3
Développeurs de logiciels

提供 Cocos Creator 3.8 游戏引擎的全面开发指导,包括组件系统(_decorator、Component)、生命周期回调、事件系统(EventTarget、input)、resources 资源管理、tween 缓动系统、对象池、UI 系统、物理碰撞以及可试玩广告优化。在用户编写或重构 Cocos Creator 3.x TypeScript 代码、实现游戏功能、处理资源加载与释放、优化性能/包体大小、审查代码变更、搭建可试玩广告项目架构时触发。也适用于用户提到 import from 'cc'、Component、Node、resources、tween、director 等 3.x API 时使用。

2026-05-29
layaair-v1
Développeurs de logiciels

提供 LayaAir 1.0 游戏引擎的全面开发指导,包括 Sprite 显示对象、EventDispatcher 事件系统、Laya.loader 资源加载、Tween 缓动、Timer 定时器、文本与 UI 系统及性能优化。当用户明确在编写或重构 LayaAir 1.x TypeScript 代码,且上下文明显偏向无 Script/Component 组件体系的旧版显示树与纯代码驱动结构时触发。也适用于明确提到 `laya.display.Sprite`、`laya.utils.Handler`、`laya.events.EventDispatcher`、`laya.ani.bone.Skeleton`、`MovieClip` 等 LayaAir 1.x 风格 API 时使用。仅出现 `Laya.init`、`Laya.stage`、`Laya.loader`、`Laya.Tween` 等跨版本通用 API 时,不应默认触发;应先结合上下文判断是否确为 1.x。

2026-05-29
layaair-v2
Développeurs de logiciels

提供 LayaAir 2.0 游戏引擎的全面开发指导,包括脚本组件系统(Script/Component 生命周期)、EventDispatcher 事件系统、Laya.loader 资源加载、Tween 缓动、Timer 定时器、显示对象(Sprite/Text/Image)、UI 系统以及可试玩广告优化。当用户明确在编写或重构 LayaAir 2.x TypeScript 代码,且上下文明显包含 Script/Component 组件体系、生命周期方法、IDE 生成 UI 类或场景工作流时触发。也适用于明确提到 `onAwake`、`onEnable`、`onStart`、`onUpdate`、`onDisable`、`onDestroy`、`Script`、`Component`、`Scene`、IDE 生成 UI 等 LayaAir 2.x 典型信号时使用。仅出现 `Laya.init`、`Laya.stage`、`Laya.loader`、`Laya.Tween` 或 `laya.display.Sprite` 等跨版本通用 API 时,不应默认触发;应先结合上下文判断是否确为 2.x。

2026-05-29
layaair-v3
Développeurs de logiciels

提供 LayaAir 3.x 游戏引擎的全面开发指导,包括 ECS 组件系统(@regClass/@property 装饰器、Script 生命周期)、事件系统(EventDispatcher、鼠标/键盘/物理事件)、Promise 异步资源加载(Laya.loader.load)、全新 Tween 缓动系统(chain/parallel)、Timer 定时器、对象池(Laya.Pool)、2D/3D 显示对象、UI 组件系统、场景管理(Scene.open/close)、2D/3D 物理系统、屏幕适配及性能优化。当用户明确在编写或重构 LayaAir 3.x TypeScript 代码、实现脚本组件、处理事件监听、资源加载、缓动动画、性能优化及可试玩广告项目时触发。也适用于明确提到 @regClass、@property、Laya.Script、Laya.loader.load(Promise)、Laya.Tween.create、Laya.Scene.open、Laya.Pool、Sprite3D、Camera 等 LayaAir 3.x API 时使用。仅提到泛指的 LayaAir/Laya 引擎、未标明版本的通用问题或单独出现的 .ls 场景文件,不应默认触发;应先结合上下文确认是否确为 3.x。

2026-05-29
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