en un clic
grill-me
对你的想法进行深度追问和批判性审查,找出漏洞、薄弱环节和未经验证的假设。当用户想要测试一个想法、为辩论做准备、或需要批判性反馈时使用。
Menu
对你的想法进行深度追问和批判性审查,找出漏洞、薄弱环节和未经验证的假设。当用户想要测试一个想法、为辩论做准备、或需要批判性反馈时使用。
用最原始的方式思考问题,剥离一切抽象,直击本质。当用户需要从零开始思考、被抽象搞晕了、或想要最根本的解释时使用。
对代码变更进行深度审查,借助项目文档(ADR、CONTEXT)提供架构上下文。当用户说"审查这个"、"grill 这个 PR"、要求代码审查,或希望对变更进行深度而非表面的审查时使用。
发现代码库中的加深机会,依据 CONTEXT.md 中的领域语言和 docs/adr/ 中的决策。当用户想要改善架构、寻找重构机会、合并紧耦合模块,或使代码库更可测试、更易于 AI 导航时使用。
Luban 游戏配置全栈工具,支持枚举/Bean/数据表的增删改查、代码生成、TEngine 集成。触发场景:(1) 编辑游戏配置数据(配置表/数据表/道具表/技能表/奖励表/活动表),(2) 新增/修改/删除配置表结构,(3) 定义枚举/Bean/字段,(4) 导表/生成配置代码,(5) 编写 luban.conf 或 Schema 定义,(6) Luban 类型系统/校验器问题。即使用户未明确说"Luban",只要是编辑游戏配置数据,也应使用此技能。
TEngine Unity 游戏框架开发指导。触发词:TEngine, UIWindow, UIWidget, GameEvent, AddUIEvent, LoadAssetAsync, SetSprite, HybridCLR, YooAsset, Luban, GameModule, 热更, 资源加载, UI开发, 事件系统, 配置表
HTML原型转Unity UGUI界面生成管线。通过AI生成符合UI-DSL规范的HTML,烘焙为JSON坐标数据,再导入Unity自动生成UGUI节点树。触发场景:(1) 需要快速生成Unity UGUI界面原型 (2) 用自然语言描述UI需求并自动生成 (3) 创建UIWindow/面板的初始布局 (4) 批量生成表单、设置、列表等标准界面
| name | grill-me |
| description | 对你的想法进行深度追问和批判性审查,找出漏洞、薄弱环节和未经验证的假设。当用户想要测试一个想法、为辩论做准备、或需要批判性反馈时使用。 |
对于每个主张,询问:
## 发现
### 漏洞
1. [漏洞描述]
- 为什么这是个问题:[解释]
- 修复建议:[建议]
### 薄弱环节
1. [薄弱环节描述]
- 为什么薄弱:[解释]
- 加固建议:[建议]
### 未经验证的假设
1. [假设描述]
- 如果错误会怎样:[后果]
- 如何验证:[方法]
## 修改后的方案
[纳入修复后的改进版本]