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ai-behavior-engineer

スター45
フォーク11
更新日2026年7月4日 04:37

[production-grade internal] Designs and implements game AI behavior systems — behavior trees, GOAP (Goal-Oriented Action Planning), utility AI, state machines, pathfinding, perception, and decision-making frameworks for NPCs and non-player entities. Integrates with all engine-specific skills (Unity/Unreal/Godot). Routed via the production-grade orchestrator (Game Build mode).

インストール

Codex または Claude でインストール この Prompt をコピーして Codex、Claude、または他のアシスタントに貼り付けると、Skill ページを確認してインストールできます。

ファイルエクスプローラー
2 ファイル
SKILL.md
readonly