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unity-netcode

スター21
フォーク1
更新日2026年5月27日 15:24

Netcode for GameObjects (NGO 2.x) multiplayer automation. Create NetworkManager + UnityTransport, edit NetworkConfig (TickRate / ConnectionApproval / EnableSceneManagement / NetworkTopology / ClientSynchronizationMode), configure direct/Relay transport, attach NetworkObject / NetworkTransform / NetworkRigidbody(2D) / NetworkAnimator, manage NetworkPrefabsList + PlayerPrefab, generate NetworkBehaviour script templates, run Host/Server/Client lifecycle in PlayMode. Triggers: Unity netcode, com.unity.netcode.gameobjects, NGO, NetworkManager, NetworkObject, NetworkBehaviour, NetworkTransform, NetworkRigidbody, NetworkAnimator, NetworkVariable, ServerRpc, ClientRpc, NetworkPrefabsList, PlayerPrefab, UnityTransport, Relay, Spawn, Despawn, host, client, server, ConnectionApproval, NetworkTopology, ClientSynchronizationMode, tick rate, 多人, 联机, 联机同步, 多人游戏, 主机, 客户端, 服务器, 网络同步, 网络对象, 网络组件, 中继, 大厅.

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