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game-design

スター3
フォーク0
更新日2026年7月9日 18:35

Plan and design Decentraland games and interactive experiences. Scene limit formulas, performance budgets, texture requirements, asset preloading, state management patterns (module-level, component-based, state machines), object pooling, UX/UI guidelines, input design, and MVP planning. Use when the user wants game design advice, scene architecture, performance planning, or help structuring a game. Do NOT use for specific implementation (see add-interactivity, build-ui, multiplayer-sync).

インストール

Codex または Claude でインストール この Prompt をコピーして Codex、Claude、または他のアシスタントに貼り付けると、Skill ページを確認してインストールできます。

SKILL.md
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