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multiplayer-sync

スター3
フォーク0
更新日2026年7月2日 16:34

Peer-to-peer multiplayer in Decentraland using CRDT networking. syncEntity (auto-synced components), parentEntity for synced hierarchies, MessageBus and binary MessageBus (fire-and-forget events), custom component definition with Schemas (Int64, EnumNumber, EnumString, Map, OneOf, Optional), and connection state. Use when the user wants multiplayer, synced entities, shared world state, broadcast events, or player-to-player communication without a server. Do NOT use for server-authoritative multiplayer, anti-cheat, or persistent storage (see authoritative-server). Do NOT use for screen UI (see build-ui).

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Codex または Claude でインストール この Prompt をコピーして Codex、Claude、または他のアシスタントに貼り付けると、Skill ページを確認してインストールできます。

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