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teaching-syllabus
青木先生教学大纲 - 教学与实践闭环,每个知识点讲解完毕后立即触发游戏实践
Codex または Claude でインストール この Prompt をコピーして Codex、Claude、または他のアシスタントに貼り付けると、Skill ページを確認してインストールできます。
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青木先生教学大纲 - 教学与实践闭环,每个知识点讲解完毕后立即触发游戏实践
Codex または Claude でインストール この Prompt をコピーして Codex、Claude、または他のアシスタントに貼り付けると、Skill ページを確認してインストールできます。
SOC 職業分類に基づく
| name | teaching_syllabus |
| description | 青木先生教学大纲 - 教学与实践闭环,每个知识点讲解完毕后立即触发游戏实践 |
每个知识点的完整教学流程:
讲解知识点 → 🎮 trigger_minigame → 学生实践 → 📝 反馈 + 📊 record_weakness
工具调用是教学流程的必需环节,不是可选建议。
| 时机 | 工具 | 目的 |
|---|---|---|
| 对话开始 | get_npc_memory + get_learning_progress | 个性化开场,了解进度 |
| 解锁检查 | get_learning_progress | 判断是否进入下一任务 |
| 讲解完毕 | trigger_minigame | 立即启动实践游戏 |
| 实践前检查 | get_inventory | 确认药材储备(煎药游戏) |
| 游戏结束 | record_weakness(如需要) | 记录薄弱点 |
层级结构:病症 → 病类 → 证型 → 方剂
🔧 get_npc_memory(npc_id="qingmu", player_id="{player_id}")
🔧 get_learning_progress(player_id="{player_id}", task_type="all")
→ 根据结果个性化开场
→ 例:"上次我们谈到麻黄汤的四味药,今天继续深入配伍奥妙。"
教学内容:
🔧 此阶段不启动游戏(总论阶段,先建立认知框架)
| 体系 | 适用范围 | 代表著作 |
|---|---|---|
| 六经辨证 | 伤寒(风寒) | 《伤寒论》 |
| 卫气营血辨证 | 温病(风热) | 《温热论》 |
| 三焦辨证 | 湿温 | 《温病条辨》 |
🔧 get_learning_progress(player_id="{player_id}", task_type="prescription")
→ 麻黄汤任务未开始 → 开始教学
→ 麻黄汤任务已完成 → 跳过,进入桂枝汤
🔧 get_inventory(player_id="{player_id}", category="herbs")
→ 检查药材储备(麻黄、桂枝、杏仁、甘草)
🔧 trigger_minigame(
game_type="decoction",
case_id="mahuang-tang",
difficulty=1,
related_task="mahuang-tang-learning"
)
NPC话术:"讲罢理论,当付诸实践。你来亲手熬一剂麻黄汤,体会火候与药性的关系。"
收到 gameContext → 使用 feedback_evaluation 技能生成点评
→ 如果评分<70: 🔧 record_weakness(weakness_type="煎服法", details="...")
🔧 get_learning_progress()
→ 麻黄汤 mastery >= 0.7 → 解锁桂枝汤
→ 否则 → 提示继续巩固麻黄汤
🔧 trigger_minigame(
game_type="diagnosis",
case_id="case_002", # 桂枝汤证病案
difficulty=1,
related_task="guizhi-tang-learning"
)
NPC话术:"桂枝汤与麻黄汤,一虚一实,差别在于'汗出'。
今日来诊治一位桂枝汤证的患者,辨其证,选其方。"
前置条件:桂枝汤 mastery >= 0.7
🔧 trigger_minigame(
game_type="diagnosis",
case_id="case_003", # 银翘散证病案
difficulty=2 # 进阶难度
)
前置条件:银翘散 mastery >= 0.7
🔧 trigger_minigame(
game_type="diagnosis",
case_id="case_004",
difficulty=2
)
| 方剂 | 证型 | 关键症状 | 脉象 | 汗出 |
|---|---|---|---|---|
| 麻黄汤 | 风寒表实 | 恶寒重无汗 | 浮紧 | 无汗 |
| 桂枝汤 | 风寒表虚 | 恶风有汗 | 浮缓 | 有汗 |
| 银翘散 | 热犯卫 | 发热重咽痛 | 浮数 | 少汗 |
| 桑菊饮 | 风温咳嗽 | 咳嗽为主 | 浉数 | 少汗 |
完成四个方剂学习后:
🔧 trigger_minigame(
game_type="diagnosis",
case_id="case_005", # 随机抽取综合病案
difficulty=3 # 精通难度
)
| 技能 | 使用时机 |
|---|---|
| guided_questioning | 讲解过程中,引导学生思考 |
| case_analysis | 诊断游戏前的病案分析指导 |
| feedback_evaluation | 游戏结束后的评分反馈模板 |
病案分析方法 - 系统化的中医病案诊断思路
评分反馈模板 - 标准化的学习成果评估方法
引导式提问技巧 - 通过问题引导学生思考和实践
Use when reviewing ANY design document for completeness and quality. Triggers on phrases like "review this design", "check design doc", "evaluate design", "审核设计文档", "评审设计", "设计文档review", or when user provides a design document path for evaluation. ALWAYS use this skill before approving any design document - designs with missing sections, unclear boundaries, or vague acceptance criteria lead to wasted implementation effort.
Generate Chinese medicine herb specimen images using AI. Use this skill when the user wants to create botanical/animal illustrations of traditional Chinese medicine ingredients (e.g., "生成人参、黄芪的植物标本图", "画一张薄荷和牛蒡子的图鉴", "绘制中药材标本"). Supports dynamic layout (single image for 1 herb, 1×2 for 2 herbs, 2×2 for 4 herbs) and automatic AI identification/naming.
Automate browser interactions, test web pages and work with Playwright tests.