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earchibald
GitHub クリエイタープロフィール

earchibald

11 件の GitHub リポジトリにある 37 件の収集済み skills をリポジトリ単位で表示します。

収集済み skills
37
リポジトリ
11
更新
2026年8月1日
ここでは上位 8 件のリポジトリを表示しています。完全なリストは下に続きます。
リポジトリエクスプローラー

リポジトリと代表的な skills

収集済み skill 14 件中 8 件を表示しています。
godot-debugging-profiling
未分類

Expert debugging and profiling for leaks, GPU/Visual Profiler, headless CI QA, orphan nodes, thread-safe logs, and custom Debugger monitors — not print/breakpoint tutorials. Trigger on OBJECT_ORPHAN_NODE_COUNT, ObjectDB growth, Visual Profiler GPU spikes,…

2026年8月1日
godot-gdscript-mastery
未分類

Expert GDScript landmine guidance: static typing opcodes, signal-up/call-down, %UniqueName/@onready lifecycle, Callable bind/unbind, await sequences, typed collections, and safe Dictionary iteration. Use for code review, refactoring hot paths, or project…

2026年8月1日
godot-performance-optimization
未分類

Expert blueprint for performance profiling and optimization (frame drops, memory leaks, draw calls) using Godot Profiler, object pooling, visibility culling, and bottleneck identification. Use when diagnosing lag, optimizing for target FPS, or reducing memory…

2026年8月1日
godot-procedural-generation
未分類

Expert blueprint for procedural content generation (dungeons, terrain, loot, levels) using FastNoiseLite, random walks, BSP trees, Wave Function Collapse, and seeded randomization. Use when creating roguelikes, sandbox games, or dynamic content. Keywords…

2026年8月1日
godot-resource-data-patterns
未分類

Expert blueprint for data-oriented design using Resource/RefCounted classes (item databases, character stats, reusable data structures). Covers typed arrays, serialization, nested resources, and resource caching. Use when implementing data systems OR…

2026年8月1日
godot-save-load-systems
未分類

Expert blueprint for save/load systems using JSON/binary serialization, PERSIST group pattern, versioning, and migration. Covers player progress, settings, game state persistence, and error recovery. Use when implementing save systems OR data persistence.…

2026年8月1日
godot-testing-patterns
未分類

Expert testing decision trees for GdUnit4: unit vs scene vs CI gates, headless runners, snapshots, and mock networks. Use when choosing test layers, wiring CI, or validating signals/physics without beginner assert catalogs. Keywords: GdUnit4, GdUnitTestSuite,…

2026年8月1日
interactive-reports
ソフトウェア開発者

Durable interactive report server with browser+chat interaction -- build HTML pages with forms, serve from a local HTTP server that stays alive for repeated submissions. Agent polls /last-response endpoint. Isolated port range 9100-9199 avoids sibling agent…

2026年5月18日
ntfy-notify
ソフトウェア開発者

Use when sending push notifications via ntfy.sh topics. Sends arbitrary messages with optional title, priority, tags, click URL, and attachments via a single curl call. Also use when the user asks to send a notice, ping, or notification.

2026年5月17日
interactive-reports
ソフトウェア開発者

Self-terminating interactive report server with dual-channel browser+chat interaction — build HTML pages with forms, serve from a local HTTP server that auto-scans ports and self-terminates on submission. Output arrives in chat via notify_on_complete. Trigger…

2026年5月16日
agent-icon-design
ソフトウェア開発者

Design SVG icons/avatars for AI agents: draft SVG concept variants, render PNGs via rsvg-convert, coordinate multi-agent review via vault, deliver multi-resolution icon sets.

2026年5月16日
inter-agent-vault-coordination
ソフトウェア開発者

Set up vault-based inter-agent coordination: inbox/broadcast/pool directories, watchdog crons, and webhook notification mesh for multi-agent ecosystems.

2026年5月16日
obsidian-projects-system
ソフトウェア開発者

Operate the obsidian-projects issue tracker and agent orchestrator system — vault structure, issue lifecycle, agent dispatch, workflow modules, and plugin architecture. Load this when working on or with obsidian-projects issues, agent orchestration, or the OP…

2026年5月16日
11 件中 11 件のリポジトリを表示
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