Создание структурированного текста для презентации (ВКР или проектной документации) по развитию среды, используя фиксированный набор вопросов (Про что, Где, Для кого, Как, Зачем) и специфическую логику группировки целевой аудитории.
原文の言語: ロシア語
メニュー
このリポジトリの skills
SkillsMP は ECNU-ICALK/AutoSkill から 4,256 件の skill を収集しています。skill を開くとソースと詳細を確認できます。
ECNU-ICALK/AutoSkill収集済み skill 4,256 件中 40 件を表示しています。
Создание структурированного текста для презентации (ВКР или проектной документации) по развитию среды, используя фиксированный набор вопросов (Про что, Где, Для кого, Как, Зачем) и специфическую логику группировки целевой аудитории.
原文の言語: ロシア語
Создает регулярное выражение для VS Code для массовой замены конструкции page.click('selector') на page.locator('selector').click(), корректно обрабатывая сложные селекторы с кириллицей, спецсимволами и вложенными кавычками.
原文の言語: ロシア語
Создает PHP-скрипт для парсинга MHTML-файлов без сторонних библиотек, извлекает заданные поля (название, просмотры, ссылка) и выводит их в HTML-таблицу со стилями Bootstrap.
原文の言語: ロシア語
Генерирует краткую, ориентированную на команды инструкцию по настройке полного шифрования диска (LUKS) для Ubuntu с отдельным незашифрованным разделом /boot, зашифрованным swap и корнем, обеспечивая корректную загрузку системы.
原文の言語: ロシア語
Реализация сложной визуализации узлов в ECharts (Vue 2) с использованием renderItem, включающей основное изображение, название и два индикаторных круга с числовыми значениями.
原文の言語: ロシア語
Генерация простого кода на Python для логических задач с использованием циклов, строк и коротких имен переменных, избегая сложной терминологии.
原文の言語: ロシア語
Создание Jenkinsfile для Java-проекта на Gradle, который разделяет этапы сборки и тестирования. Основное требование — избежать двойного запуска тестов, используя флаг исключения в команде сборки, и поддерживать динамический выбор ветки для PR.
原文の言語: ロシア語
Инструкция по настройке программ Modbus Poll и QModBus для подключения к устройству Proline Promass 83 с использованием заводских параметров (Slave ID 247, Baud 9600, RTU, Even Parity, Byte Sequence 1-0-3-2).
原文の言語: ロシア語
Настройка компонента Tooltip в Material-UI так, чтобы он не выходил за границы прокручиваемой таблицы или контейнера при скроллинге.
原文の言語: ロシア語
Навык по инициализации Python-проекта, настройке автоматизации через Makefile и линтинга Flake8 в среде Windows с учетом особенностей ОС.
原文の言語: ロシア語
Практическое руководство по настройке сети для тестирования протокола IEC-104 между эмулятором платы (клиент) и SCADA-системой (сервер) через роутер на базе OpenWrt, включая настройку проброса портов и виртуальной машины.
原文の言語: ロシア語
Создание Python-скриптов для автономного распознавания речи в шумных условиях. Включает чтение WAV-файлов, применение низкочастотного фильтра Баттерворта (с поддержкой моно и стерео), визуализацию сигналов, частотный анализ и распознавание через VOSK.
原文の言語: ロシア語
Навык для чтения больших CSV-файлов чанками (без загрузки всей памяти), распаковки JSON или сложных строковых форматов (например, лизинг) в отдельные колонки и объединения результатов с указанными исходными полями.
原文の言語: ロシア語
Создание модульного JavaScript-обработчика для textarea, который различает нажатие Enter (выполнение действия) и Shift+Enter (переход на новую строку).
原文の言語: ロシア語
Навык описывает процесс использования языковой модели для реверс-инжиниринга, где модель работает как denoising автоэнкодер, итеративно улучшая код C++ на основе ассемблера и предоставленных метаданных (типы, имена функций).
原文の言語: ロシア語
Извлекает структурированные данные (название, номер, бренд, наличие) из строкового столбца DataFrame, разбивая текст по специфическим меткам, обрабатывая ошибки типов и удаляя пустые результаты.
原文の言語: ロシア語
Генерирует цветовую палитру в формате HEX для рисования людей указанной цивилизации или исторического периода, строго следуя заданному списку атрибутов.
原文の言語: ロシア語
Роль учителя Javascript для обучения новичков через объяснение теории, выдачу заданий и проверку решений с разбором ошибок.
原文の言語: ロシア語
Создание веб-приложения на Flask с системой регистрации и авторизации пользователей, хранением данных в локальной базе SQLite и функционалом управления тренировками (создание, просмотр списка, просмотр деталей).
原文の言語: ロシア語
Логика обработки данных API Wildberries для отображения доступных поставок с фильтрацией коэффициентов, форматированием дат и автоматическим мониторингом при отсутствии мест.
原文の言語: ロシア語
Создание системы главного меню в GameMaker с использованием Draw GUI, поддержкой локализации (динамическая ширина кнопок), адаптивной версткой (перенос кнопок при достижении середины экрана) и логикой скрытия пунктов в подменю «Дополнительно».
原文の言語: ロシア語
Генерация кода для рисования геометрических примитивов с настраиваемыми стилями, создания анимации объектов и программной обработки пикселей изображений (каналы, градации серого) в среде Windows Forms.
原文の言語: ロシア語
Создание Python-скрипта для генерации изображений с использованием библиотеки diffusers, интеграцией ControlNet и IPAdapter, поддержкой формата safetensors и упаковкой в контейнер Cog.
原文の言語: ロシア語
Создание и отладка скрипта эффекта бури в Roblox, включающего логику переключения зон (IndoorZones/BuildingStormZones), случайные периоды затишья и воспроизведение замедленных анимаций персонажа при пиковой интенсивности.
原文の言語: ロシア語
Навык для модификации скриптов Google Apps Script, получающих статистику из внешних API. Логика предотвращает перезапись существующих значений в таблице нулями при сбоях сети или лимитах запросов, обновляя данные только при успешном получении положительного…
原文の言語: ロシア語
Создает Python-скрипт для расчета координат движения брошенного камня (материальной точки) по заданным физическим формулам и сохраняет результаты в файл pts.csv с заданным форматированием.
原文の言語: ロシア語
Создание класса персонажа в Unreal Engine 5 на C++, реализующего движение, прыжок с управлением в воздухе (Air Control) и динамический наклон камеры (Roll) при движении влево/вправо с плавным возвратом в исходное положение.
原文の言語: ロシア語
Создание класса U-Net и функций encoder_block/decoder_block в PyTorch, соответствующих конкретным требованиям к структуре слоев (Conv->ReLU->Pool/Upsample) и логике skip-connections, чтобы пройти заданные проверки (assertions).
原文の言語: ロシア語
Навык для создания визуальной обратной связи (подсветки) выбранного элемента в панели Blender (Panel) путем сохранения его ID в свойствах сцены и проверки этого состояния в методе draw.
原文の言語: 複数言語
Создание класса разреженной матрицы в формате CSR (Compressed Sparse Row) с использованием динамического выделения памяти (new/delete) без использования STL (std::vector). Включает специфический алгоритм обхода матрицы для вывода положительных элементов в…
原文の言語: ロシア語
Написание и отладка кода на ассемблере x86 для умножения матриц 4x4 с использованием xmm регистров и инструкций SSE, с учетом выравнивания памяти и заданных смещений.
原文の言語: ロシア語
Создание блок-схем и диаграмм с использованием заданных пользователем вариантов стрелок (влево, вправо, вверх, вниз) и обязательным использованием стрелок для соединения блоков.
原文の言語: ロシア語
Навык для реализации сохранения и загрузки игровых сущностей (например, поселений) в формате JSON с использованием библиотеки Gson и PersistentDataContainer (PDC) мира Bukkit.
原文の言語: ロシア語
Создание Python-скрипта, который загружает файл на VirusTotal, ожидает завершения анализа (polling) и выводит отчет в текстовом формате.
原文の言語: 複数言語
Создание скриптов на Groovy для переноса файлов из одного атрибута объекта в другой с обязательным сохранением метаданных (автор, название, тип) и обработкой ошибок.
原文の言語: ロシア語
Навык для разработки процедур на PL/pgSQL (DO-блоков), которые выполняют итерацию по данным, полученным через dblink, делают дополнительные выборки для каждого элемента, объединяют результаты и массово вставляют их в локальную таблицу.
原文の言語: ロシア語
Разработка скрипта на Python с использованием OpenCV для захвата RTSP потока, добавления черной области снизу для отображения данных датчиков (температура, влажность, время) без перекрытия видео, и записи результата в файл с использованием многопоточности.
原文の言語: ロシア語
Генерация SQL-кода для создания таблицы истории и триггеров (INSERT, UPDATE, DELETE), которые фиксируют изменения в таблице подготовки к рейсу, включая время, самолет, тип работ и ответственных лиц.
原文の言語: ロシア語
Генерация кода Unity Surface Shader, имитирующего эстетику PS1, с настраиваемым ограничением цветовой палитры (квантованием), поддержкой Tiling (повторения текстур) и падающих теней.
原文の言語: ロシア語
Генерация подробного плана и текста презентации по теме работы с файлами в Python, строго следующего заданной структуре обязательных технических пунктов и форматированию.
原文の言語: ロシア語