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gamification-intensity-system

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更新日2026年3月18日 11:25

Gamification intensity level architecture for FlowState's Cyberflow RPG. Encodes the minimal/moderate/intense system — CSS class strategy, component visibility matrix, header widget variants, toast filtering, corruption overlay rules, settings UI with live previews, and performance budgets. Use when implementing intensity-aware UI or modifying gamification visibility.

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Codex または Claude でインストール この Prompt をコピーして Codex、Claude、または他のアシスタントに貼り付けると、Skill ページを確認してインストールできます。

SKILL.md
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