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hexianWeb
GitHub クリエイタープロフィール

hexianWeb

2 件の GitHub リポジトリにある 17 件の収集済み skills をリポジトリ単位で表示します。

収集済み skills
17
リポジトリ
2
更新
2026-04-02
リポジトリマップ

skills がある場所

収集済み skill 数が多いリポジトリを、このクリエイターカタログ内の比率と職業範囲とともに表示します。

リポジトリエクスプローラー

リポジトリと代表的な skills

vtj-scene-management
ソフトウェア開発者

Orchestrates World lifecycle and component initialization. Use when managing initialization order, update sequences, or implementing proper disposal chains.

2026-02-05
vtj-anti-patterns
ソフトウェア開発者

Prevents common mistakes and prohibited practices in vite-threejs projects. Use before writing code to avoid bugs, memory leaks, and maintenance issues.

2026-02-02
vtj-camera-system
ソフトウェア開発者

Configures third-person camera systems with collision avoidance. Use when adjusting follow behavior, implementing camera modes, or handling cave/obstacle detection.

2026-02-02
vtj-component-model
ソフトウェア開発者

Creates 3D components using the Experience singleton pattern. Use when building new classes in src/js/, implementing lifecycle methods, or managing Three.js objects.

2026-02-02
vtj-debug-panel
ソフトウェア開発者

Configures Tweakpane debug panels for 3D components. Use when adding debug controls, monitoring component state, or adjusting parameters in real-time via the

2026-02-02
vtj-input-system
ソフトウェア開発者

Handles mouse, keyboard, and touch input via the IMouse and InputManager systems. Use when implementing controls, raycasting, or FPS-style PointerLock.

2026-02-02
vtj-performance
ソフトウェア開発者

Optimizes Three.js rendering performance. Use when rendering large numbers of objects, optimizing frame rates, implementing streaming, or managing memory in voxel/block-based scenes.

2026-02-02
vtj-raycasting-system
ソフトウェア開発者

Implements ray picking and collision detection. Use when selecting objects, detecting block interactions, or optimizing raycaster performance.

2026-02-02
このリポジトリの収集済み skills 13 件中、上位 8 件を表示しています。
2 件中 2 件のリポジトリを表示
すべてのリポジトリを表示しました