| name | sd-learned-recipes |
| description | 从 SD 内置 30 个 PBR 材质逆向分析的材质配方库。包含 7 个类别配方 + 3 个通用功能配方, 涵盖混凝土/金属/瓷砖/砖墙/布料/木材/有机物的节点图结构、管线设计和制作逻辑。 Use when AI needs to: (1) choose appropriate nodes for a material type, (2) reference professional material graph structure, (3) understand common SD material building patterns, (4) select texture sources for different material categories, (5) plan a material pipeline before building. Substance Designer only (run_python).
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| metadata | {"artclaw":{"version":"1.0.1","author":"ArtClaw","software":"substance_designer"}} |
SD 材质配方库
从 SD 12.1.0 全部 30 个内置 PBR 材质逆向分析,提炼出可复用的制作配方。
制作任何材质前,先查此库选择正确的管线设计和纹理源。
配方文件索引
通用配方(所有材质适用)
| 文件 | 内容 | 何时读取 |
|---|
recipes/_overview.md | 总览 + 跨材质统计 + 选择指南 | 必读:开始前 |
recipes/output_pipeline.md | 输出通道标准管线(Height优先原则) | 必读:构建输出时 |
recipes/coloring.md | 着色管线:灰度→彩色的三种方案 | 需要 BaseColor 时 |
recipes/weathering.md | 做旧/风化/污渍叠加的三级策略 | 需要真实感时 |
类别配方(按需读取)
| 文件 | 材质数 | 适用 |
|---|
recipes/concrete.md | 10 个 | 混凝土/水泥/路面 |
recipes/metal.md | 5 个 | 金属/金属板/锈蚀 |
recipes/tile.md | 5 个 | 瓷砖/地砖/马赛克 |
recipes/brick.md | 2 个 | 砖墙/砌体 |
recipes/fabric.md | 3 个 | 布料/织物/编织 |
recipes/wood.md | 2 个 | 木材/木板/木纹 |
recipes/organic.md | 3 个 | 碎石/纸张/纸板 |
快速决策树
要做什么材质?
├→ 硬质表面
│ ├→ 有规则排列? → tile.md 或 brick.md
│ ├→ 金属? → metal.md
│ └→ 粗糙不规则? → concrete.md
├→ 有机/软质
│ ├→ 编织结构? → fabric.md
│ ├→ 木纹方向性? → wood.md
│ └→ 颗粒/纤维? → organic.md
└→ 不确定 → 先读 _overview.md 的类别纹理源表
核心发现速查
- Height 优先: 先构建灰度高度图,Normal/AO/Height 三通道从同一源分叉
- Blend 是核心: 平均每材质 33 个 blend(SD 材质 = blend 叠加的艺术)
- 着色在末端: 灰度处理完成后才进入着色环节
- 做旧必备: moisture_noise(80%使用率) + bnw_spots(60%)
- tile_generator 万能: 不只用于瓷砖,碎石(6个)、木板(5个)、混凝土(3个)都用
使用方法
import os
recipes_dir = os.path.expanduser(r"~\.openclaw\workspace\skills\sd-learned-recipes\recipes")
with open(os.path.join(recipes_dir, "_overview.md"), "r", encoding="utf-8") as f:
overview = f.read()
with open(os.path.join(recipes_dir, "concrete.md"), "r", encoding="utf-8") as f:
recipe = f.read()