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actors-and-components

スター11
フォーク2
更新日2026年5月27日 03:49

Build and compose gameplay objects from Actors and Components in Unreal C++ — the AActor lifecycle (constructor, PostInitializeComponents, BeginPlay, Tick, EndPlay, Destroyed), the component types (UActorComponent, USceneComponent, UPrimitiveComponent), the root component and attachment, spawning actors and creating/registering components at construction or runtime, and ticking. Use when creating an actor or component, setting up a component hierarchy, attaching components, spawning actors, registering runtime components, or debugging lifecycle/ticking/ attachment/overlap issues.

インストール

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ファイルエクスプローラー
5 ファイル
SKILL.md
readonly